Znajdź sobie jakieś zdjęcie zachmurzonego nieba, zastosuj
Kolory -> Desaturacja (jasność), na przezroczystej warstwie powyżej wklejasz rendery zawodników (tutaj widać, że były wycięte z fragmentami tła), na kolejnej przezroczystej warstwie powyżej zawodników klikasz pędzelkami typu chmury, dym, mgła, fraktale (wszystko jasnoszarym kolorem, dym wokół środkowej postaci, jeśli ma być dokładnie jak na przykładzie, kolorem błękitnym). Dodatkowo tu i ówdzie można lekko rozmazać

. Na jeszcze wyższej warstwie dodajesz światełka pędzlami typu bokeh, sparks, light i kolorem białym.