ja mam takie skromne pytanko... przygotowujesz jakoś te tekstury przed nałożeniem na model? Bo wiesz...samo wczytanie tekstury na model 3D to faktycznie wyjdzie Ci masakra. Model trzeba rozciąć, zrobić siatkę pod teksturę, wyeksportować siatkę z programu 3D, wczytać ją do Gimpa i ręcznie zrobić ładne przetarcia na jej podstawie....a do tego celu przyda Ci się nie jedna, ale dwie tekstury! Jedna ze zwykłym metalem, a druga z takim brudnym, zniszczonym. I w ogóle dwie to minimum.
Siatka oczywiście gotowa i pocięta. Stąd moje pytanie czy jest jakiś filtr, który wygeneruje jakieś przebarwienia lub pędzel, którym można prosto namalować przetarcia. Próbowałem coś takiego -> Zaznaczenie -> Zniekształcenie -> i wtedy to zamalować na jakiś jaśniejszy kolor, lecz to też wygląda niezbyt dobrze. Cóż, grafikę 2D niezbyt ogarniam. Za to na dysku mam mase modeli 3D bez tekstur.

Ok, już załapałem. Thx!
taki metal z przebarwieniami itp.