Jeśli poradnik ma być czymś takim jak "Od zera do gier kodera" (chyba że tytuł to przypadek) to powinien uczyć nie konkretnych rzeczy (tego można się wszak nauczyć z tutoriali), a podstaw interfejsu, pojęć ogólnych (zaznaczenie, warstwa, alfa), jak instalować pędzle, desenie i co jeszcze początkujący gimperzy wymyśla, informować o rozszerzeniach takich jak GAP etc. Podane przykłady powinny być pretekstem do omówienia możliwości narzędzi- znając je początkujący będą sami próbować tworzyć i uczyć się.
Zgadzam się z tym. Bo np. ja mam problemy z zainstalowaniem GAP do gimpa 2.6 bo nigdzie nie mogę znaleźć tego z końcówka ".exe" Więc jeśli już robić poradniki to właśnie pokazujące coś naprawdę przydatnego.