Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?


Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

  Pokaż wiadomości
Strony: [1] 2 3
1  Bitwy i konkursy / BVA / Odp: BVA #13 : 23.04.2008, 18:46:46

Kod:
[b]Rys[/b]
[img]http://www.gimpuj.info/gallery/6656_23_04_08_6_44_48.png[/img]
2  Galerie / Wektory / Odp: Rys poczatki : 19.04.2008, 15:00:50
Nowa praca :)może trochę tandetnie wygląda ale robiłem spontanicznie Język
3  Galerie / Wektory / Rys poczatki : 03.04.2008, 15:51:11
Hmm może niezbyt skomplikowane ale to moja 1 praca w inku

4  Hyde zone / Wyzwania i terminy bitew / [liga BfW] Rys vs. Calii : 25.03.2008, 14:00:01
Era: Domyślna
Maksymalna ilość tur: brak
Złoto z wiosek: 2
Modyfikator doświadczenia: 60%
Limit czasu: nie
Mgła wojny: tak
Mgła: nie
Mapa: 2g - Przesmyk Weldyn
5  Hyde zone / Battle for Wesnoth / Odp: Traktat o konfiktu stronach - O wyższości Nieumarłych nad wszystkimi innymi : 19.02.2008, 15:47:36
Może i drogie ale płacisz za dobre obrażenia,mobilność i sporo życia. I jak w każdej nacji starasz sie utrzymać je przy życiu i zabić jak najwięcej jednostek przeciwnika Język
6  Hyde zone / Battle for Wesnoth / Strategia Gry Smokami : 17.02.2008, 23:00:31
Tu napisze kilka zdań o smokach drugiej najbardziej ofensywnej jednostce w grze która spokojnie może dać rady nieumarłym...
To są raczej rady na dobry początek gry tą nacją, sami musimy dopracować strategie do własnego użyku.
Strategia Gry Smokami autorstwa JW przetłumaczona z wesnoth.org:
Link tutaj

Ogólne strategie gry Smokami

W pierwszej turze kiedy mamy do czynienia z losowy przeciwnikiem dobrze jest zrekrutować mieszankę jednostek. Szybownik, Wojownik, Spalacz ,Bojownik i Harcownik mogą być przykładem takiej mieszanki. Kiedy dowiesz się już z kim walczysz możesz przejść do poszczególnej strategi(w krótkim czasie napisze strategie)

 Smoki zazwyczaj wygrywają zadając najwięcej obrażeń, ich jednostki są duże i zabójcze, ale są też bardziej kosztowne niż innych nacji.
Korzystaj z przewagi największego pola manewru tych jednostek w grze i umieszczaj jednostki w trudno dostępnych miejscach jak np, za górami czy rzeką...będziesz miał przewagę decydowania kiedy i gdzie rozpocznie sie walka.
Głównym minusem jest jak łatwo smoki otrzymują obrażenia dlatego też w walce chcesz być atakującym zabić 1-2 jednostki a potem wycofać sie i leczyć. Posiadanie wróżbity leczącego jednostki pomaga kiedy wioski są daleko.

Odkąd masz mniej obrony dla innych umiejętności walka z przeciwnikiem o niskiej obronie da ci większa przewagę niż w jakiejkolwiek innej nacji. Jeżeli przeciwnik nie chce opuścić terenu z 70% obrony dobrym sposobem jest użycie 2 wróżbitów żeby go stamtąd wyciągnąć...Uśmiech

Smoki vs Nieumarli
Najbardziej zabójcze starcie w grze. Walka skończy się szybko i z dużymi stratami.
Obie nacje są ofensywne i mają przeciwstawną naturę (smoki praworządne/nieumarli chaotyczne)jednak smoki maja dodatkowa przewagę za sprawą harcownika i wróżbity którzy są chaotyczni więc można to wykorzystać ,np. przeprowadzić atak w dzień praworządnymi jednostkami a w nocy dokończyć dzieła kiedy wróg szykuje się na kontratak i zabić jego lidera szybkimi harcownikami...
Szkielety są podatne na ogień, adepci na obrażenia fizyczne a smoki na zimo i obrażenia kłujące.

Smoczy Spalacz: Potrzeba ich kilka żeby spalić wszystko z wyjątkiem adeptów nawet walka dystansowa przeciw szkieletowi łucznika nie jest zlym pomysłem. Najdroższa jednostka jaką można zrekrutować jednak będziesz musiał ją rekrutować i starać się utrzymać przy życiu.

Smoczy Bojownik: Dysponuje dobrym atakiem kłującym i dlatego jest zabójcą adeptów. Nie posiada wrażliwości na obrażenia kłujące i do tego ma odporności na obuchowe i sieczne  dlatego to jego mają atakować przeciwnicy. Jednostka jest dosyć droga i trzeba pomyśleć zanim zaczniemy ja rekrutować na masową skalę. Gdy awansuje na Smoczego Gladiatora szkielety nie będą już problemem otrzymując obrażenia obuchowe na które są wrażliwe -20%...

Smoczy Szybownik: Nie będzie bezużyteczny ze względu na swoje możliwości ruchowe gdy awansuje straci wrażliwość na zimno jednak jego obrażenia są 2 razy mniejsze w porównaniu do innych jednostek dlatego rekrutowanie więcej niż jednego nie jest dobrym ruchem.

Smoczy Wojownik: Dobry zabójca adeptów ze względu na swoją mobilność i dobry atak fizyczny, posiadanie ognistego dystansowego ataku czyni tą jednostkę lekko elastyczna w walce.

Smoczy Wróżbita: Nie potrzeba tej jednostki,  można użyć 1 jako leczącej w bezpiecznym miejscu za linią naszych jednostek.

Smoczy Harcownik: Ta mała jednostka gra kluczową rolę przeciwko Nieumarłym. Jeśli przeciwnik nie ma adeptów po prostu atakuje się nią jego jednostki nocą. Odkąd adepci mają główna role w armi przeciwnika jako najlepsi atakujący trzeba ich zabijać za wszelką cenę . Posiadanie kilku tych jednostek może ocalić tyłek.

W pierwszej turze zrekrutuj kilku Spalaczy, Wojownika lub Bojownika, Harcownika i inna przydatna jednostkę . Jeżeli przeciwnik rekrutuje masowo szkieletów łuczników rekrutuj Bojowników i Spalaczy.  Jeśli rekrutuje masowo adeptów rekrutuj Harcowników i Wojowników. W przypadku kiedy lubi duchy i ghoul'e użyj Spalaczy.

Zadawaj jak najwięcej obrażeń w dzień bo w nocy twoje obrażenia będą mniejsze. Trzymaj Spalaczy w pierwszej linii będą robiły kontrę 7-4 obrażeń(adept 28hp) na ataki adeptów 12-2.

W nocy wycofuj się z zasięgu adeptów i miej harcowników w pogotowiu gdyby przeciwnik się zbliżył. Nawet jeśli masz wycofać się z wioski żeby uniknąć adeptów to warto, stracisz kilka sztuk złota ale zawsze to mniej niż 15+ za straconą jednostkę. Gdy twój przeciwnik przejmie wioskę i będzie się zbliżał będzie bliżej twoich świeżych jednostek gotowych na kontratak, kiedy nadejdzie dzień zaatakuj i zyskasz przewagę zabijając jednostki wroga które będzie musiał zastąpić.
7  Hyde zone / Battle for Wesnoth / Odp: Traktat o konfiktu stronach - O wyższości Nieumarłych nad wszystkimi innymi : 17.02.2008, 20:57:09
Smoki sa dla mnie najlepsze dobre ofensywnie tak jak nieumarli i w starciu noca potrafia zrobić siekę z wroga szkoda ze przeciw buntownikom i sojuszowi knalgeńskiemu odpadają;/

jeszcze smoki mi sie podobaly, ale jak mnie ktos - chyba pevel albo sheep - zjechal duchami to juz nimi nie gram ;P
Obie nacje są najbardziej ofensywne w grze i w walce maja równe szanse a spalacze jadą duchy i szkielety bez litości Uśmiech
8  Hyde zone / Battle for Wesnoth / Odp: Lojaliści : 17.02.2008, 20:50:09
Bo ja wiem czy z orkami(orki maja odporność na obrażenia kłujące)...Za to szermierz lojalistów po awansie potrafi baardzo zaszkodzić...
9  Hyde zone / Battle for Wesnoth / Odp: [Liga BfW] "Nowi ligowcy" - karty zgłoszeń : 17.02.2008, 20:40:42
Nick na forum: Rys
Preferowana rasa: Smoki lub Sojusz Knalgański(używam w zależności od przeciwnika)
Gram od: luty 2008
10  Bitwy i konkursy / Wyzwania / Odp: Rys vs ? : 16.02.2008, 14:38:32
Może być 5pkt mi to dużej różnicy nie robi ;p A czasu potrzebuje trochę bo nie chce mi sie siąść i zrobić sygny tylko powolutku sobie robie Mrugnięcie
11  Bitwy i konkursy / Wyzwania / Odp: Rys vs ? : 15.02.2008, 13:15:19
Po co przedluzac 4 szybkie glosy i jest zwyciezca ;P
12  Bitwy i konkursy / Wyzwania / Odp: Rys vs ? : 15.02.2008, 13:11:30
Ok:P Czas do Niedzieli 0.00
13  Bitwy i konkursy / Wyzwania / Rys vs ? : 15.02.2008, 11:46:18
Kto:Rys vs ?
Temat:Lineage 2
Typ:Sygnatura
Czas:2 dni od zgłoszenia
Napis:tylko nie podpis
Rozmiar:350 x 130
Głosowanie:A,B
Punktacja:5pkt(mój błąd;/)
14  Hyde zone / GF / Odp: GF - dwunasta edycja : 13.02.2008, 14:02:35

Kod:
[b]Rys[/b]
[img]http://www.gimpuj.info/gallery/6656_13_02_08_12_59_56.png[/img]
Strony: [1] 2 3