Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?


Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

  Pokaż wiadomości
Strony: [1]
1  Hyde zone / [Archiwum] Pomocna dłoń - GIMP / Odp: Kafelkowanie heksagonalnego obrazu : 21.01.2016, 20:50:03
Bazowy obraz powstanie w aplikacji 3d. Szachownica którą tu wkleiłem dla przykładu, jest bardzo prosta, finalny schemat będzie dużo bardziej skomplikowany. Mogę sobie wszystko w Blenderze wyrenderować i zapisać jako png. Problem pojawia się z kafelkowaniem. obraz 2048x2048 do którego zmierzam musi się kafelkować bezszwowo. Na pewno tego nie zrobię w Blenderze, to musi być zrobione już w Gimpie.

To czego teraz szukam, to jakiegoś pomysłu jak z tego zrobić obraz bezszwowy w Gimpie.
2  Hyde zone / [Archiwum] Pomocna dłoń - GIMP / Odp: Kafelkowanie heksagonalnego obrazu : 21.01.2016, 20:43:57
Nie nie nie Uśmiech W Blenderze mogę uzyskać obraz + normal mapy i tego typu obrazy. Ale kafelkowanie muszę już zrobić jakoś w Gimpie.
3  Hyde zone / [Archiwum] Pomocna dłoń - GIMP / Odp: Kafelkowanie heksagonalnego obrazu : 21.01.2016, 20:06:08
Chciałbym uzyskać coś coś takiego

http://forum.unity3d.com/threads/sexy-hexagon-materials-release-date-april-2nd.176215/
4  Hyde zone / [Archiwum] Pomocna dłoń - GIMP / Kafelkowanie heksagonalnego obrazu : 20.01.2016, 21:31:51
Mam taki problem.

Powiedzmy że mam nieregularnie skadrowany obraz, który jest wzorem szachownicy. Mam obrazek właściwy, mam nawet normal mapę - jak to "zkafelkować" jakoś mądrze tak, aby to było potęgą liczby 2? 512x512, 1024x1024, 2048x2048?

Trzeba to jakoś "wyciąć" czy jak? Co proponujecie? Szachownica powstaje w aplikacji 3d, łatwiej mi "zkafelkować" w Gimpie chyba?

Załączam obrazek poglądowy.

Ukryta treść: obrazek poglądowy (kliknij aby pokazać/schować)

//be@: Takie duże grafiki należy ujmować w spoiler lub podawać tylko odnośnik. Poprawiłam.
5  Hyde zone / [Archiwum] Pomocna dłoń - GIMP / Odp: [ROZ] Tekstura cegieł z dowolnej tekstury : 24.11.2011, 11:01:48
@Rejke

Śliczne podziękowania!


@Beata
ROZ dodane Uśmiech
6  Hyde zone / [Archiwum] Pomocna dłoń - GIMP / Odp: Tekstura cegieł z dowolnej tekstury : 23.11.2011, 12:34:07
Chcę mając dowolną teksturę np. tynku przekształcić ją w cegiełkę.
http://custommapmakers.net/index.php?option=com_kunena&func=view&catid=18&id=399&Itemid=54

Ale to znowu photoshop.
7  Hyde zone / [Archiwum] Pomocna dłoń - GIMP / [ROZ] Tekstura cegieł z dowolnej tekstury : 22.11.2011, 17:19:43
Jest milion takich tutoriali do photoshopa. Ale żadnego do naszego gimpa. Czy ktoś mógłby mnie nauczyć, jak sobie zrobić teksturę cegieł z dowolnej tekstury? Przykład z fotochłopa:
http://www.photoshopcafe.com/tutorials/brick/brick.htm


Od razy zaznaczam, że nie interesuje mnie oświetlenie tekstury - będzie ona oświetlana w grze przez silnik.
8  Hyde zone / [Archiwum] Pomocna dłoń - GIMP / Odp: Ujednolicanie koloru dwóch tekstur : 22.11.2011, 17:06:56
Oj, powiadomienia na maila chyba nie działają jak powinny:)


Bardzo dziękuję Wam za pomoc, oczywiście dodaję [ROZ] do wątku!
9  Hyde zone / [Archiwum] Pomocna dłoń - GIMP / [ROZ] Ujednolicanie koloru dwóch tekstur : 18.11.2011, 13:38:11
Witam - jestem tu zupełnie nowy  <aniolek>


Nie pracuję w Gimpie jako głównym narzędziu, zajmuję się robieniem map do gry komputerowej Urban Terror. Nie mniej jednak, często muszę dodatkowo obrabiać tekstury, zanim je użyję w mapie. I mam problem z jedną czynnością, pomyślałem, że Was zapytam.



Robię kościół. Oteksturowałem go wstępnie, chciałbym dodać kilka detali. Jeden z nich to tekstury ornamentów. Używam do tynku czegoś takiego:



I mam np. taki ornament:



Jak w Gimpie sprawić, aby ornament miał taki sam zestaw kolorów, jak główny tynk (tekstura)? Chciałbym, żeby wyglądał jak integralna część budynku.
Strony: [1]