Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?


Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

Strony: [1]
DrukujPobierz PDF
Autor Wątek: [ROZ] Jak zmienić nazwę kanału?  (Przeczytany 2207 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
anders211
Nowicjusz

Reputacja: 0 Offline Offline

Wiadomości: 4
Galeria Użytkownika

anders211


Zobacz profil
« : 15.02.2014, 11:21:06 »

Witam,
Mam obrazek jako heightmapę .raw. Jako że używam gimpa 2.6.12 to nie da rady go otworzyć w gimpie, wobec czego otwieram w photoshopie i zapisuję jako .bmp. No i potem taki obrazek .bmp otwieram już w gimpie. Pomimo że jest format .bmp to obrazek ma 1 kanał o nazwie "Szary". I teraz chciałbym z tego zrobić format RGB (czyli mieć kanał "Czerwony", "Zielony", "Niebieski") i przechowywać to co jest aktualnie w kanale "Szary" w kanale "Czerwony" a reszta kanałów niech ma na razie ustawiony kolor "Czarny".
« Ostatnia zmiana: 23.02.2014, 17:23:54 wysłane przez be@ » Zapisane
be@
Moderator globalny

Reputacja: 49 Offline Offline

Płeć: Kobieta
GIMP: 2.8
Licencja: CC-BY
Wiadomości: 7 447
Galeria Użytkownika



Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : 15.02.2014, 11:26:40 »

Prawdopodobnie obrazek jest w trybie "Odcienie szarości". Sprawdź: Obraz -> Tryb i zmień na RGB.
Zapisane
anders211
Nowicjusz

Reputacja: 0 Offline Offline

Wiadomości: 4
Galeria Użytkownika

anders211


Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : 15.02.2014, 11:53:55 »

Masz może jakiegoś hinta na to jak najlepiej zrobić aby to co jest czarne miało kolor R=255,G=0,B=0 no a to co białe to R=0,G=0,B=255.

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/02b0c7367d272366.html
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/80d16a0c6433c507.html

Co ja tutaj robię to po prostu tekstura która tworzę to taka jakby maska. Następnie mam 3 inne tekstury. I takie 4 tekstury ładuję do mojej gry. No i mam shader w mojej grze który rozkłada na heightmapie tekstury tak że ładnie teran się rendreuje, góry mają ziemię, niziny trawę i są też ładne przejścia pomiędzy teksturami.

    float3 texColor0 = tex2D(Sampl0, tiledCoord).rgb; //trawa
    float3 texColor1 = tex2D(Sampl1, tiledCoord).rgb; //jakas inna trawa
    float3 texColor2 = tex2D(Sampl2, tiledCoord).rgb; //ziemia
    float3 terrainMap = tex2D(SamplBlendMap, nonTiledCoord).rgb; //maska nad którą pracuję w gimpie
   
    float inverse = 1.0f / (terrainMap.r + terrainMap.g + terrainMap.b);
   
    texColor0 *= terrainMap.r * inverse;
    texColor1 *= terrainMap.g * inverse;
    texColor2 *= terrainMap.b * inverse;

    float3 finalColor = (texColor0 + texColor1 + texColor2)


Tutaj przykład jak ktoś ładnie sobie utworzył maskę dla terenu.
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/9a5ccf0a6145c8a7.html
Ciekawe jak on to robił, pewnie punktem wejścia też dla niego była heightmapa.
Zapisane
be@
Moderator globalny

Reputacja: 49 Offline Offline

Płeć: Kobieta
GIMP: 2.8
Licencja: CC-BY
Wiadomości: 7 447
Galeria Użytkownika



Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : 15.02.2014, 12:15:47 »

Ustaw sobie w przyborniku jako kolor pierwszoplanowy ten R=255,G=0,B=0 i jako drugoplanowy: R=0,G=0,B=255, wybierz gradient o nazwie: Kolor pierwszoplanowy na kolor tła (pierwszy w palecie, powinien być domyślnie), a następnie zastosuj: Kolory -> Odwzorowania -> Odwzorowanie gradientu.
A jeśli chodzi Ci o mapę wysokości, to do tego jest specjalny gradient four3D (w załączniku).

* four3D.7z (0.55 KB - pobrany 87 razy.)
Zapisane
anders211
Nowicjusz

Reputacja: 0 Offline Offline

Wiadomości: 4
Galeria Użytkownika

anders211


Zobacz profil
« Odpowiedz #4 : 15.02.2014, 13:17:41 »

OK jest zamierzony efekt. Dzięki. A jak ten gradient wysokości zainstalować, bo chciałem zobaczyć co to jest.
Zapisane
be@
Moderator globalny

Reputacja: 49 Offline Offline

Płeć: Kobieta
GIMP: 2.8
Licencja: CC-BY
Wiadomości: 7 447
Galeria Użytkownika



Zobacz profil
« Odpowiedz #5 : 15.02.2014, 13:21:18 »

Tak jak inne gradienty. Rozpakuj i wrzuć do folderu gradients w katalogu użytkownika.
Zapisane
anders211
Nowicjusz

Reputacja: 0 Offline Offline

Wiadomości: 4
Galeria Użytkownika

anders211


Zobacz profil
« Odpowiedz #6 : 16.02.2014, 09:52:02 »

Troche nie rozumiem jak niby ten gradient mógłby pomóc w kształtowaniu terenu.
Zapisane
be@
Moderator globalny

Reputacja: 49 Offline Offline

Płeć: Kobieta
GIMP: 2.8
Licencja: CC-BY
Wiadomości: 7 447
Galeria Użytkownika



Zobacz profil
« Odpowiedz #7 : 16.02.2014, 10:02:12 »

Nie wiem czy akurat będzie miał on zastosowanie w Twoim projekcie. Ten gradient pobrałam razem ze skryptem do tworzenia obrazków 3d. Im jaśniejszy i cieplejszy odcień, tym większa wysokość wypukłości. Odwzorowujesz go tak samo jak ten czerwono-niebieski. Pokazałeś wcześniej taką kolorową mapkę więc pomyślałam, że może właśnie o to chodzi.
Zapisane
Strony: [1]
DrukujPobierz PDF
Polskie Forum Użytkowników GIMP-aHyde zoneArchiwum[Archiwum] Pomocna dłoń - GIMPWątek: [ROZ] Jak zmienić nazwę kanału?
Skocz do: