Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?


Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

 
Szukanie zaawansowane

89 578 wiadomości w 9 057 wątkach,
wysłane przez 17 773 użytkowników
Najnowszy użytkownik: deadiareure

Praca dla Ciebie. Zarabiaj kilka tysięcy miesięcznie.
Strony: [1]
Drukuj
Autor Wątek: Tekstura drewna  (Przeczytany 8047 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
jokerwader
Użytkownik

Reputacja: 6 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 2.2
Wiadomości: 150
Galeria Użytkownika



Zobacz profil
« : 12.04.2007, 23:02:33 »

Jako, że nie ma tutaj takowych tutków, a mogą się wam przydać pokaże jak zrobić powtarzalną(lub nie) texture, którą można użyć np na tło swojej www, sygny lub gry Język.

W ten sposób stworzyłem teksture użytą w Irisie2.

Jazdaaa!!!
Dobra bez zartów.

-------------------------
----------- Uno
-------------------------

No więc tworzymy sobie obraz najlepiej duży tak, aby uwzględnić wiele szczególów przez co texturka będzie dokładna najlepiej 512x512px. Wybieramy kolorek nam potrzebny(ja uzyłem #553b16) i wypełniamy nasze tło. Wybieramy Filtry->Szum->Rozproszenie RGB i ustawiamy tj. na rys. 1.1 następnie Filtry->Rozmycie->Rozmycie w Ruchu przy ustawieniach jak na rys 1.2

RYS 1.1



RYS 1.2


-------------------------
----------- Zwei
-------------------------

Wciskamy kolejno Ctrl+Shift+o i uaktywni nam się okienko "przesunięcia warstwy" tj. na rys. 2.1 i wybieramy połowę obrazu lub wciskamy przycisk poniżej teraz obraz powinien nam się zmienić tj na rys 2.2 po przybliżeniu zauważymy, że obraz jest nierówny kolorystycznie to dlatego, że wszystko rogi nam się zeszły dzięki czemu eliminując te niedoskonałości możemy stworzyć texture powtarzalną ja do tego celu polecam narzędzie Rozsmarowywanie(s) o wielkości pędzla 1px. Gdy już skończymy wykonujemy ponownie tą samą czynność co na początku(ctrl+shift+o).

RYS 2.1


RYS 2.2


-------------------------
----------- Three
-------------------------

Wybieramy zaznaczanie prostokątne(R) i tworzymy kilka cieńkich prostokącików z góry na dól po czym zamalowujemy je na czarno, zwiększamy zaznaczenie (Zaznaczenie->powiększ) o 5 i dajemy  Filtry->Rozmycie->Rozmycie Gaussa przy ustawieniach 10 powinno nam wyjść coś podobnego jak na rys. 3.1

RYS 3.1


-------------------------
----------- Cztery
-------------------------

Ponownie wciskamy Shift+Ctrl+o i poprawiamy wszystkie nierówności dodajemy jakieś ciemne rysy, cienie po czym dajemy Filtry->Zniekształcenia->Wytłoczenie zaznaczamy "mapowanie wypukłości" przy ustawieniach jak na rys. 4.1.

RYS 4.1


Podobnie można otrzymać kamień czy metal.

Efekt moich starań użyty w Iris2:




P.S.
Jeszcze to dopracuje, bo dziś jest już późno, a jutro praca Mrugnięcie.

Możesz zarobić i spełnić swoje marzenia. Kliknij i zobacz.
« Ostatnia zmiana: 08.05.2007, 17:18:28 wysłane przez Ziomioslaw » Zapisane

Vietnamek
Nowicjusz

Reputacja: 2 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 2.4 + GAP
Licencja: Copyright
Wiadomości: 11
Galeria Użytkownika

Vietnamek


Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : 19.07.2008, 09:21:24 »

wogule do bani tutorial.... zakonczony przed efektem koncowym... slabe opisanie szczegolow... i zrobiles swoja prace a nie opisales np. jak robiles to "cos"podobnego do kory... wgl zal.pl to moja praca... robilem wszystko z twoim opisywaniem i co mi wyszlo? zaztanow sie jesli chcesz robic tutka czy oby napewno go dobrze zrobiles...

i czy to cos chociarz troche pzypomina texture drewna z twojego tutka?? a zrobilem wszystkie punkty.. mhmhmmm ciekawe... ocena w skali 1-10     calkowite 0
Zapisane

ksitek90
Użytkownik

Reputacja: -1 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 2.6
Licencja: Copyright
Wiadomości: 72
Galeria Użytkownika



Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : 29.07.2008, 16:54:46 »

Zgadzam się z poprzednikiem. Tutorial jest nie dopracowany - brakuje w nim odpowiedzi na pytanie, jak uzyskać realistyczne rysy drewna, widoczne na ostatnim zrzucie. Odnoszę wrażenie, iż autor napisał tutek tylko po to by pochwalić się wykorzystaniem jego tekstury w grze.

Czekam na poprawkę tutka, pozdrawiam.
Zapisane

hipekhop
Użytkownik

Reputacja: 2 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 2.4
JID: hipekhop@maszyna.pl
Licencja: Copyright
Wiadomości: 56
Galeria Użytkownika

hipekhop

Miszcz animacji. :P


Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : 20.08.2008, 00:43:54 »

Autor chyba faktycznie ma ochotę się tylko chwalić.
A szkoda, bo drewno fajne- będę kombinował, może uzyskam taki efekt.
Zapisane

Wiecie, że w człowieku ukryte jest zło?? cZŁOwiek...
Właśnie straciłeś kilka sekund swojego życia na przeczytanie tej sygnatury;)
jaki
Gość
« Odpowiedz #4 : 20.08.2008, 12:44:32 »

Sam probowalem i musze sie zgodzic ze jest hmm... niedopracowany. Mowie to z przykroscia ale rzeczywiscie tak jest, czasem mozna sie pogubic. Sprobujmy zglosic to do osob poprawiajacych tutoriale, moze cos na to poradza... a moze poratuja Was napisaniem nowego poradnika ilustrujacego droge do uzyskania podobnego efektu jak w koncowej fazie pracy autora pierwszego tematu.
Zapisane
lukix
Nowicjusz

Reputacja: 2 Offline Offline

GIMP: 1
Licencja: Copyright
Wiadomości: 6
Galeria Użytkownika

lukix


Zobacz profil
« Odpowiedz #5 : 11.10.2008, 19:54:51 »

Tak jak poprzednicy uważam że tutek jest daremny, ale dzięki niemu udało mi się coś wykombinować, naprowadził mnie jak zacząć.
Zapisane

Mardro
Nowicjusz

Reputacja: 0 Offline Offline

Wiadomości: 1
Galeria Użytkownika

Mardro


Zobacz profil
« Odpowiedz #6 : 12.11.2008, 10:40:11 »

Mi udało się trochę inną metodą uzyskać coś takiego:
Zapisane
lukas9189
Nowicjusz

Reputacja: 0 Offline Offline

Wiadomości: 4
Galeria Użytkownika

lukas9189


Zobacz profil
« Odpowiedz #7 : 03.12.2008, 13:52:53 »

Ja zrobiłem według tutka + rozsmarowanie-> kształt-> pochylony owal
i rozmywałem każda kolumnę od dołu do góry itp. wyszło:

Zapisane
Strony: [1]
Drukuj
Polskie Forum Użytkowników GIMP-aGIMPTutorialeTłaWątek: Tekstura drewna
Skocz do:  


Kanał IRC #GIMP-PL
GIMP .Edu .pl
GIMP .Edu .pl
GIMP 
WIKI
dodajdo