Przeglądając
webtutorials natknąłem się na ciekawego
tutka. Postanowiłem przenieść go na Gimpa.
Autor polskiej wersji wzorował się na tym
tutorialu.
Jest jedna mała różnica między tutem na PS, a tym na Gimpa. Do umieszczenia spidermana na monitorze laptopa użyłem innych narzędzi.
Wynik pracy możesz zobaczyć poniżej:
Tutoriala starałem sie pisać tak, aby nawet mało doświadczeni użytkownicy Gimpa mogli sobie dać radę.
Do tej pracy będziesz potrzebował tych oto obrazów:
laptop.png i
spiderman.png
Załączyłem je jako
pliki.zip na dole tutka.
Zaczynaj.
1. Otwórz nowy biały obraz o wymiarach 480x424 pikseli.
2. Dodaj dwie nowe warstwy i nazwij je odpowiednio:
laptop i
spiderman.
3. Otwórz obrazy
laptop.png i
spiderman.png.
4. Przekopiuj je do odpowiednich warstw.

Dla laików:
przepis na kopiowanie
a) Przejdź do obrazu
laptop.png.
b) Z menu
Edycja wybierz
Kopiuj widoczne.
c) Teraz przejdź do własnej pracy i w zakładce
Warstwy zaznacz warstwę
laptop, a z menu
Edycja wybierz
Wklej do.
d) Z menu
Warstwa wybierz
Zakotwicz warstwę.
e) Tak samo postępujesz z obrazem
spiderman.png5. Wyłącz widok warstwy
spiderman.
6. Na warstwie
laptop obrysuj ekran monitora za pomocą narzędzia
Tworzenie i modyfikowanie ścieżek, następnie z menu
Zaznaczenie wybierz
Ze ścieżki.

7. Menu
Zaznaczenie -> Zapisz do kanału. Tak dla bezpieczeństwa, jakbyś potrzebował przywrócić zaznaczenie.
8. Przejdź do warstwy
spiderman jednocześnie włączając jej widok.
9. Skaluj warstwę. Z menu
Warstwa wybierz
Skaluj warstwę, a w oknie dialogowym ustaw wymiary na
szerokość = 320 pikseli i
wysokość = 283 piksele.

10. Ustaw warstwę
spiderman jak na rysunku poniżej narzędziem
Przesuwanie warstw i zaznaczeń:

11. Duplikuj warstwę
spiderman, menu
Warstwa -> Duplikuj warstwę i wyłącz widok
kopia: spiderman.
12. Wróć do warstwy
spiderman i z menu
Zaznaczenie wybierz
Odwróć, a w menu
Edycja kliknij
Wyczyść. Usuń zaznaczenie, opcja
Brak w menu
Zaznaczenie.

Teraz musisz wykonać mały renderek, aby wystawić rękę spidermana poza monitor laptopa.
13. Przejdź do warstwy
kopia: spiderman jednocześnie włączając jej widok i za pomocą narzędzia
Odręczne zaznaczanie obszarów obrysuj dłoń spidermana.
14. Odwróć i wyczyść zaznaczenie, następnie usuń je. Dla wygody przy tworzeniu rendera możesz wyłączyć widok warstw
laptop i
spiderman.

15. Usuń niepotrzebne części rendera np. za pomocą gumki.

16. W zakładce
Warstwy kliknij warstwę
kopia: spiderman PPM i z rozwijanego menu wybierz
Kanał alfa na zaznaczenie.
17. Utwórz nową przezroczystą warstwę i nazwij ją
cień.
18. Na warstwie
cień wypełnij powstałe przed chwilą zaznaczenie czarnym kolorem np. za pomocą narzędzia
Wypełnianie kolorem lub deseniem.

19. Warstwę
cień przesuń pod
kopia: spiderman.

Teraz musisz wtopić render.
20. Mając cały czas aktywne zaznaczenie dłoni spidermana przejdź do warstwy
kopia: spiderman i z menu
Zaznaczenie wybierz
Zmniejsz, a w oknie dialogowym ustaw
2 piksele, następnie odwróć zaznaczenie.
21. Z menu
Filtry wybierz
Rozmycie -> Rozmycie Gaussa, a promień rozmycia ustaw na
4 piksele i usuń zaznaczenie.
Teraz nadaj trochę perspektywy cieniowi.
22. Przejdź do warstwy
cień i z menu
Warstwa wybierz
Przytnij warstwę.
23. Narzędziem
Zmiana perspektywy warstwy lub zaznaczenia zmień kształt warstwy. W oknie dialogowym
Perspektywa kliknij
Przekształć.

24. Z menu
Warstwa wybierz
Dopasuj warstwę do wymiarów obrazu.
25. Teraz kolej na
Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa. Rozmycie ustaw na
10 pikseli.
26. W zakładce
Warstwy ustaw
Krycie na
60%.
27. Zapisz obrazek w formacie
png i efekt gotowy.
Powodzenia w pracy z Gimpem.
K71