Tutka znalazł
Suffix, ale wersja Gimp Animation Pack Sufixxa nie obsługuje funkcji Morph, więc po przedyskutowaniu tematu na kanale IRC to ja podjąłem sie umieszczenia go na naszym forum.
Oryginalny tutAutor:
fencepost.
Tłumaczenie nie jest dosłowne ale zachowuje sens całej pracy fencepost'a.
Wykorzystane tu fotografie pochodzą z oryginalnego tutoriala. Lenistwo mi nie pozwoliło na szukanie innych obrazów. Mam nadzieję, że autor mi wybaczy. W razie jakichkolwiek zastrzeżeń dokonam niezbędnych zmian w tutorialu.
Jak się na pewno zorientowałeś do pracy potrzebny jest dodatek
GAP.
GAP możesz pobrać z:
dla Windows dla Linux
Otwórz dwa obrazy z portretami. Pamiętaj, że muszą być tej samej wielkości i rozdzielczości. Wskazane jest też aby miały to samo tło.

Najlepiej jest skopiować obrazy na osobne warstwy nowego projektu.

Jeśli jednak chcesz pracować na osobnych obrazach, pamiętaj aby dodać do nich kanał alfa.
Z menu
Video wybierz opcję
Morph..., otworzy się okno
Morph/Warp.

Omówię teraz te opcje okna, których będziesz używał przy dalszej pracy.
A) obraz wyjściowy,
B) obraz końcowy,
C) przycisk
Swap służy do zamiany obrazów A na B,
D)
Shape points to ilość punktów kontrolnych na krawędziach obrazów, nie będę się zagłębiał w temat, powiem tyle, punkty na krawędziach pilnują poprawności morphingu,
E)
Eddit mode to tryb pracy,
Set pozwala na dodawanie punktów kontrolnych,
Delete na ich kasowanie,
F) ilość klatek animacji morphingu,
G) kolory punktów kontrolnych, aktywny punkt jest w tym przypadku żółty,
H)
Render mode to typ morphingu, ja użyłem
Morph,
I)
Create layer, chyba nie muszę tłumaczyć, po prostu zaznacz.
Jeśli już zdecydowałeś się na kolejność obrazów, kliknij w przycisk
Shape aby dodać punkty na krawędzie. Następnie dodawaj kolejne punkty kontrolne przy pomocy myszki, na lewym obrazie. Automatycznie na prawym obrazku będą się pojawiać kolejne punkty. Im więcej punktów tym płynniejsza animacja. Aby animacja była poprawna, punkty muszą znajdować się w odpowiednich miejscach. Jak zauważyłeś każdy punkt na lewym obrazku ma swój odpowiednik na prawym. Aby zobrazować posłużę się przykładem. Zaznacz czubek nosa brunetki. Popatrz na prawy obraz, punkt kontrolny nie jest we właściwym miejscu. Łapiesz punkt przytrzymując LPM i przenosisz we właściwe miejsce. Punkty możesz też dodawać na obrazie prawym.

Teraz dodaj odpowiadającą ci ilość punktów kontrolnych. Ja dodałem około 65.

Klikasz OK i w zakładce
Warstwy pojawią się poszczególne klatki animacji. Przenieś warstwę
brunetka na właściwe miejsce.
Aktywuj warstwę
brunetka i z menu
Warstwa wybierz
Stos -> Warstwa na dno.

Teraz z menu
Filtry wybierz
Animacja -> Optymalizuj ( dla formatu GIF ). Powstanie nowy obraz. Poustawiaj czasy wyświetlania klatek modyfikując atrybuty warstw. Zapisz jako animację GIF i gotowe.
Gimp jest fajny.
K71