Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?


Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

 
Szukanie zaawansowane

73 325 wiadomości w 7 128 wątkach,
wysłane przez 12 684 użytkowników
Najnowszy użytkownik: Jinxxx

Praca dla Ciebie. Zarabiaj kilka tysięcy miesięcznie.
Polskie Forum Użytkowników GIMP-aGIMPTutorialeAnimacjeWątek: Animowane przejścia w rotatorze userbarów
Strony: [1] 2 3  Wszystkie
Drukuj
Autor Wątek: Animowane przejścia w rotatorze userbarów  (Przeczytany 28902 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
noss
V.I.P.

Reputacja: 41 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 2.4 + GAP
JID: noss@jabberpl.org
Licencja: CC-NC-BY-SA
Wiadomości: 1 214
Galeria Użytkownika



Zobacz profil WWW
« : 20.09.2006, 21:56:13 »

Przedstawiam i opisuję tutaj w jaki sposób zrobić ciekawe i efektowne animowane przejście w rotatorze userbarów.
Ogólnie jest to prosta animacja zapisana do formatu GIF, mniej lub bardziej pokombinowana.
Efekty pokazane poniżej są przykładowymi przejściami jakie mi wpadły do głowy, każdy może wymyślić coś innego bardziej mu pasującego i oryginalnego. Efekt jest pokazany na przykładzie dwóch zmieniających się obrazków, ale w analogiczny sposób można go wykonać na większej ilości UB'eków.

Tutorial również można śmiało wykorzystać do innych celów np. rotator bannerów czy sygnatur.

1. prosta zamiana




2. zamiana z blaskiem




3. zamiana z przenikaniem




4. najazd od dołu




5. najazd od góry




6. najazd na przemian




7. styl Chucka Norrisa z półobrotu Język




8. zjazd w dół




9. przepychanie w dół




10. układanka od dołu




11. układanka 2 od dołu (dużo pracy  Mrugnięcie)




12. przepychanie trzech userbarów w dół



Wszystkie poradniki mają dwa wspólne elementy czyli początek i koniec. Żeby nie dublować tych samych opisów kilka razy wspólna część czyli początek i koniec zostały wydzielone i osobno opisane tutaj.
Zalecam czytanie tutorialu po kolei, a nie tylko wybranych punktów, bo w dalsze części efekty opisuję mniej szczegółowo i bardziej skrótowo i można się czasami nie połapać. Język

Wspólny początek - Nowy obraz
Otwieramy nasze userbarki w GIMPie. Oba muszą być w trybie RGB, jeżeli są indeksowane to trzeba je przerobić na RGB "Obraz - Tryb - RGB". Na pasku tytułowym danego obrazka obok jego nazwy znajduje się ta informacja.
Teraz kopiujemy jeden obrazek na drugi na nową warstwę. Na jednej warstwie jest jeden UB'ek a na drugiej drugi. Warstwę na spodzie nazywamy "UB1", a tę na górze "UB2".



Zapisujemy go jako np. "ub-baza.xcf".
Dla bezpieczeństwa warto zapisywać naszą pracę co kilka minut "Ctrl + S".
Jesteśmy w punkcie wyjściowym dla wszystkich niżej opisanych porad.

Wspólny koniec - Optymalizacja + zapis
Teraz go zoptymalizujemy. Zmieniamy tryb na Indeksowany "Obraz - Tryb - Indeksowany" "Alt + I". Maksymalną ilość kolorów pozostawiamy na 255 i przełączamy Dithering kolorów na "Brak".
Teraz drugi krok optymalizacji. Wchodzimy w "Filtry - Animacja - Optymalizuj (dla formatu GIF)". Utworzy się nowy obrazek. Od tej pory pracujemy na tym nowym obrazku.
Trzecia optymalizacja naszej animacji to ustawienie czasu wyświetlania się danej klatki. Warstwy teraz pełnią dodatkową rolę klatek animacji. Klikamy na warstwie "UB1(100ms)" i zmieniamy 100 na np. 3000, tak samo czynimy z drugą kluczową warstwą, "UB2(100ms)(combine)".
Czas widoczności ustawiliśmy na 3 sekundy (3000ms) dla każdej kluczowej klatki. Pozostałe klatki przejściowe pozostawiamy bez zmian.
Na marginesie dodam żeby nie ustawiać czasu mniejszego niż te 100ms bo niektóre przeglądarki czasami źle to wyświetlają.
Warto jeszcze zobaczyć efekt naszej pracy "Filtry - Animacja - Playback"
Ostateczną czynnością jest zapisanie do GIFa. W pierwszym okienku wybieramy "Zapisz jako animację" w drugim nic nie zmieniamy. I już.  Chichot


1. Prosta zamiana
Najpierw stosujemy się do punktu "Wspólny początek" a następnie "Wspólny koniec". W ten sposób osiągnęliśmy to, że obrazki będą się wyświetlały na zmianę jak widać poniżej.
To jest najprostsza, najszybsza i najłatwiejsza metoda. Uśmiech

Oto efekt naszej pracy "1. Prosta zamiana":



2. Zamiana z blaskiem
Otwieramy nasz obrazek "ub-baza.xcf", i zapisujemy go jako np. "ub2.xcf".
Na palecie "Warstw" klikamy warstwę "UB1", a następnie tworzymy nową warstwę i w wyskakującym okienku jako nazwę wpisujemy "biala#1" (kolejno tworzone warstwy będą się same numerowały). Jako "Typ wypełnienia warstwy" wybieramy biały.



Teraz tworzymy jeszcze cztery nowe warstwy. Wystarczy kliknąć cztery razy z Shift'em na ikonce "Nowa warstwa". Następnie klikamy warstwę "UB2" i tworzymy kolejne pięć białych warstw (pięciokrotnie klikamy na ikonce "Nowa warstwa" z wciśniętym Shift'em).
Tak powinno wyglądać okienko warstw:



Obowiązkowo zapisujemy "Ctrl + S".
Przechodzimy do właściwej animacji.
Duplikujemy warstwę "UB1" czterokrotnie. Kopie umieszczamy nad warstwami i odpowiednio ustawiamy im krycie: "biala#1" - 60, "biala#2" - 30, "biala#9" - 30 i "biala#10" - 60.
Duplikujemy czterokrotnie warstwę "UB2". Kopie umieszczamy nad warstwami i odpowiednio nadajemy im krycie: "biala#4" - 30, "biala#5" - 60, "biala#6" - 60 i "biala#7" - 30.
Na rysunku jest to dokładniej opisane, która kopia nad którą warstwą i jakie ma krycie.



Teraz klikamy kolejno na każdą z tych ośmiu z duplikowanych warstw z ustawionym różnym kryciem prawym przyciskiem myszy i wybieramy "Połącz w dół".
Po tej operacji powinniśmy mieć takie warstwy:



Teraz przechodzimy do punktu "Wspólny koniec - Optymalizacja + Zapis"

Oto efekt naszej pracy "2. Zamiana z blaskiem":



3. Zamiana z przenikaniem
Otwieramy nasz obrazek "ub-baza.xcf" i zapisujemy go jako "ub3.xcf".
Trzykrotnie duplikujemy warstwę UB1. Powstałe trzy kopie przesuwamy powyżej warstwy UB2.
Następnie trzykrotnie duplikujemy warstwę UB2 i przesuwamy ją jako czwartą od góry.



Dla ułatwienia zmianiamy im nazwy jak na rysunku:



Teraz ustawiamy odpowiednio krycie warstwom:
UB1 - 100 (bez zmian, to będzie pierwsza klatka kluczowa)
UB2 - 25 - 25
UB2 - 50 - 50
UB2 - 75 - 75
UB2 - 100 (bez zmian, to będzie druga klatka kluczowa)
UB1 - 25 - 25
UB1 - 50 - 50
UB1 - 75 - 75

Warstwę UB1 oraz UB2 duplikujemy po trzy razy.
Rozmieszczamy je odpowiednio jak na rysunku:



Teraz łączymy odpowiednie pary warstw:
Warstwa właściwa z przezroczystością np. UB2 - 25 z warstwą kopia: UB1, UB2 - 50 z warstwą kopia: UB1#1 itd. Warstw kluczowych czyli UB1 i UB2 z niczym nie łączymy.
Po bezbłędnie wykonanym procesie otrzymujemy takie warstwy:



To już prawie koniec, teraz przechodzimy do punktu "Wspólny koniec - Optymalizacja + Zapis" i po wszystkim. Chichot

Oto efekt naszej pracy: "3. Zamiana z przenikaniem":



4. Najazd od dołu
Otwieramy nasz obrazek "ub-baza.xcf" i zapisujemy go jako "ub4.xcf".
Powiększamy obrazek lupą do 1100%. Ustawiamy poziome prowadnice kolejno od góry: pierwsza - 2px, druga - 6px, trzecia - 12 (Celowo nierówno, bo wychodzi fajniejszy efekt przyhamowania).



Warstwę UB1 i UB2 duplikujemy po trzy razy i umieszczamy odpowiednio jak na rysunku.



Wyłączamy widoczność wszystkich warstw poza UB1.
Będziemy pracować na palecie warstw posuwając się od dołu do góry.
Wybieramy narzędzie "Przesuwanie warstw i zaznaczeń    M".
Zaznaczamy drugą warstwę od dołu kopia: UB2 i włączamy jej widoczność.



Przechodzimy do okna edycyjnego. Strzałkami na klawiaturze przesuwamy tę zaznaczoną warstwę w dół do najniższej prowadnicy (12px).



Zaznaczamy trzecią warstwę od dołu kopia: UB2#1, włączamy jej widoczność i przechodzimy do okna edycyjnego. Strzałkami na klawiaturze przesuwamy warstwę w dół do środkowej prowadnicy (6px).
Analogicznie postępujemy z pozostałymi warstwami (tymi skopiowanymi) czyli:
kopia: UB2#2 - prowadnica najwyższa (2px)
kopia: UB1 - (12px)
kopia: UB1#1 - (6px)
kopia: UB1#2 - (2px)
Warstw UB1 i UB2 nie ruszamy, to będą nasze klatki kluczowe.
Tak powinno wyglądać okienko warstw (Podgląd - Gigantyczny):
Nie zapomnijmy zapisać naszej pracy "Ctrl+S"



I dojechaliśmy do standardowego punktu czyli "Wspólny koniec - Optymalizacja + Zapis".


Oto efekt naszej pracy: "4. Najazd od dołu":



5. Najazd od góry
Postępujemy analogicznie jak w powyższym przykładzie tyle że odwrotnie względem góry i dołu Język


Oto efekt naszej pracy: "5. Najazd od góry":



6. najazd na przemian
Również postępujemy analogicznie jak w powyższym przykładzie tyle żedla jednego userbarka mieżymy od dołu a drugiego od góry Język

Oto efekt naszej pracy: "6. najazd na przemian":



7. styl Chucka Norrisa z półobrotu
Otwieramy nasz obrazek "ub-baza.xcf", i zapisujemy go jako np. "ub7.xcf".
Warstwy UB1 i UB2 duplikujemy po trzy razy i rozmieszczamy tak jak na screenie poniżej:



Zmieniamy im odpowiednio nazwy dla większej przejrzystości:



Wyłączamy widoczność wszystkich warstw poza UB1 i 1 kopia UB2.
Będziemy włączać widoczność kolejno dla warstwy którą będziemy obracać.
Za pomocą narzędzia "Warstwa - Przekształcenie - Dowolny obrót" Shift+R będziemy obracać kolejno warstwy:
Uaktywniamy warstwę 1 kopia UB2 i obracamy ją o kąt: -90 (minus 90);
warstwę 2 kopia UB2 obracamy o kąt -20;
natomiast 3 kopia UB2 o -5.
Warstwę 1 kopia UB1 o -90;
2 kopia UB1 -20;
oraz ostatnią 3 kopia UB1 -5.
Dla jasności na zrzucie poniżej dopisałem którą warstwę o jaki kąt obrócić.



Zpisujemy jeszcze raz na koniec Ctrl + S.
Teraz przechodzimy do punktu "Wspólny koniec - Optymalizacja + Zapis"

Oto efekt naszej pracy "7. styl Chucka Norrisa z półobrotu":



8. zjazd w dół
Otwieramy nasz obrazek "ub-baza.xcf", i zapisujemy go jako np. "ub8.xcf".
Duplikujemy po trzy razy warstwy UB1 i UB2 jak na screenie poniżej:



Zmieniamy nazwy warstw tak jak widać poniżej:



Powiększamy widok na 1600%.
Ustawiamy trzy poziome prowadnice: 2, 6 i 12 licząc od góry.



Mając wybrane narzędzie przesuwania M strzałkami w dół przesuwamy odpowiednio warstwy do prowadnic:
1 kopia UB1 - 2
2 kopia UB1 - 6
3 kopia UB1 - 12
1 kopia UB2 - 2
2 kopia UB2 - 6
3 kopia UB2 - 12

Poniżej dopisałem którą warstwę przesunąć do której prowadnicy:



Trzykrotnie duplikujemy warstwę UB1 i UB2. Kopie rozmieszczamy jak zaznaczyłem czerwonymi kropkami na screenie.



Teraz będziemy łączyć odpowiednie pary warstw jak zaznaczyłem na screenie.
Łączymy poprzez kliknięcie na górnej warstwie z dwóch które chcemy połączyć PPM i wybieramy "Połącz w dół".



Po łączeniu otrzymujemy takie warstwy:



Możemy jeszcze sprawdzić czy czegoś nie sknociliśmy poprzez "Filtry - Animacja - Playback".
Zapisujemy obrazek Ctrl + S i przechodzimy do punktu "Wspólny koniec - Optymalizacja + Zapis"

PS. W ten sam analogiczny sposób można zrobić zjazd do góry.

Oto efekt naszej pracy "8. zjazd w dół":



9. przepychanie w dół
Otwieramy nasz obrazek "ub-baza.xcf", i zapisujemy go jako np. "ub9.xcf".
Duplikujemy warstwę UB1 i kopi zmieniamy nazwę z kopia: UB1 na kopia: UB1 #1, następnie duplikujemy tę warstwę trzy razy. W ten sposób otrzymaliśmy już ponumerowane warstwy.
Teraz identycznie duplikujemy warstwę UB2 i kopi zmieniamy nazwę na kopia: UB2 #1, duplikujemy tę warstwę trzykrotnie.
Paleta warstw powinna tak wyglądać:



Teraz rozmieszczamy warstwy zgodnie ze screenem:



Powiększamy widok na 1600%.
Następnie ustawiamy na obrazku dwie poziome prowadnice od góry, jedną na 3px i drugą na 9px.



Teraz będziemy postępować z zaznaczonymi parami warstw zgodnie z opisem na screenie.
Np. warstwę kopia: UB1 #1 przesuwamy strzałkami o trzy piksele w dół. mając uprzednio wybrane narzędzie do przesuwania M, tak aby górna krawędź dotykała prowadnicy 3.
Drugą warstwę z pary czyli kopia: UB2 #1 przesuwamy do góry o tyle pikseli, żeby dolną krawędzią dotykała prowadnicy 3.
Analogicznie postępujemy z pozostałymi parami według opisu na screenie:



Teraz łączymy warstwy w parach. W palecie warstw klikamy zawsze na górną z pary prawą myszą i wybieramy "Połącz w dół".
Otrzymujemy takie warstwy:



Uruchamiamy Playback i sprawdzamy czy wszystko wyszło tak jak powinno.
Jeżeli jest w porządku to standardowo przechodzimy do punktu "Wspólny koniec - Optymalizacja + Zapis"

PS. W ten sam analogiczny sposób można zrobić przepychanie w górę lub mieszane na zmianę.

Oto efekt naszej pracy "9. przepychanie w dół":



10. układanka od dołu, 11. układanka 2 od dołu
Nie będę już opisywał tych efektów bo one mi się słabo podobają a roboty przy nich na tydzień chyba bym miał, szczególnie przy 11. Każdy kto przerobi wszystkie efekty do tego miejsca powinien sobie już sam poradzić.


12. Rotator trzech lub czterech UB
Opiszę jeszcze rotator z trzema lub czterema UB'ekami, jeśli mi powiecie jaki ma być zastosowany efekt. Zrobię tylko jeden taki opis bo już nie mam sił.
Ten tut mnie prawie wykończył Mrugnięcie

PS. Opisane metody są przykładami efektów które można uzyskać.
Jeżeli ktoś by znalazł w sieci jakiś inny ciekawy efekt przejścia to ja mogę go tutaj zdekodować i opisać.

Znalazłem coś dla leniwych pod adresem http://ubanimator.com/, znajdziecie tam gotowe narzędzie on-line do podobnych animacji z punktów 1, 3, 9

Możesz zarobić i spełnić swoje marzenia. Kliknij i zobacz.
« Ostatnia zmiana: 03.02.2007, 21:53:53 wysłane przez noss » Zapisane

srodax
Użytkownik

Reputacja: 7 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 2.2
Wiadomości: 162
Galeria Użytkownika


Tekst osobisty:


Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : 30.10.2006, 16:17:23 »

Za pomocą tego tutka zrobiłem takie cuś:

Zapisane

heex307
Użytkownik

Reputacja: 4 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 2.4
Licencja: Copyright
Wiadomości: 43
Galeria Użytkownika



Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : 28.12.2006, 15:11:21 »

Na pewno z niego skorzystam
jak będę miał więcej grafik.
« Ostatnia zmiana: 19.12.2007, 16:00:36 wysłane przez heex307 » Zapisane

Pawel1995k
Użytkownik

Reputacja: 3 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 2.4 + GAP
Licencja: CC-NC-BY-SA
Wiadomości: 701
Galeria Użytkownika



Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : 24.08.2007, 13:58:48 »

Super tut. Ja zrobiłem pracę, co prawda nie ze swoich userbarów ale zawsze coś. ^-^ Moja praca:

Zapisane
Danielo
Użytkownik

Reputacja: 2 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 2.2
Wiadomości: 26
Galeria Użytkownika



Zobacz profil
« Odpowiedz #4 : 29.08.2007, 20:44:52 »

Ja zmajstrowałem to:



i to:

Zapisane

pieszy81
Nowicjusz

Reputacja: 3 Offline Offline

GIMP: 2.4
Licencja: Copyright
Wiadomości: 3
Galeria Użytkownika

pieszy81


Zobacz profil
« Odpowiedz #5 : 13.09.2007, 08:01:31 »

Fajny tutek UśmiechUśmiech
Udało mi się zrobić cosik takiego:



Pozdrawiam
Zapisane
Apetitee
Nowicjusz

Reputacja: 2 Offline Offline

Płeć: Kobieta
Wiadomości: 6
Galeria Użytkownika



Zobacz profil
« Odpowiedz #6 : 27.09.2007, 18:07:05 »

prawda było to banalne ;] coś sie udało Uśmiech

Zapisane
GeNeX
Użytkownik

Reputacja: 3 Offline Offline

GIMP: 2.2
Licencja: Copyright
Wiadomości: 40
Galeria Użytkownika



Zobacz profil
« Odpowiedz #7 : 30.09.2007, 12:22:05 »

Istnieje duuużo prostszy sposób na moje ulubione, czyli #2 i #3
Wystarczy wykorzystać odpowiedni Script Fu i już możemy cieszyć się animowanymi ubkami.
(rezultat, wynik, obraz, praca, rysunek, itp.) z tego sposobu wcale nie jest gorszy -



(userbary są mojego autorstwa  Mrugnięcie)
Zapisane

Last work in PhotoShop -

[]http://gnx-g.ugu.pl/last.png[/]

Po pierwsze czytaj regulamin, a po drugi, to forum o GIMPie.
karoca26
Nowicjusz

Reputacja: 2 Offline Offline

Wiadomości: 10
Galeria Użytkownika

karoca26


Zobacz profil
« Odpowiedz #8 : 21.11.2007, 14:40:36 »

Powiedzcie jak ja mam zmienic to "ms" na wieksze? Gdzie sie wchodzi zeby zmienic??
Zapisane
noss
V.I.P.

Reputacja: 41 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 2.4 + GAP
JID: noss@jabberpl.org
Licencja: CC-NC-BY-SA
Wiadomości: 1 214
Galeria Użytkownika



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #9 : 21.11.2007, 20:27:50 »

W palecie warstw klikasz dwukrotnie na nazwie warstwy, dla której chcesz zwiększyć ilość ms na większą i po prostu zmieniasz jej nazwę, tak jak zmienia się nazwę plików czy folderów w Windows.
Zwiększ po prostu podaną liczbę na większą z 100 np. na 1000 (czyli 1 sekundę)
Zapisane

Sinistralis
Nowicjusz

Reputacja: 2 Offline Offline

Płeć: Kobieta
GIMP: 2.4
JID: sinistralis@jabster.pl
Licencja: CC-BY
Wiadomości: 10
Galeria Użytkownika



Zobacz profil
« Odpowiedz #10 : 06.12.2007, 18:24:50 »

W sumie łatwiutkie to Mrugnięcie
Duży uśmiech
Świetny tutek, dzięki Uśmiech
Zapisane

piotrek1234
Nowicjusz

Reputacja: 2 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 2.4
Licencja: Copyright
Wiadomości: 3
Galeria Użytkownika


animacja GIMP'owa


Zobacz profil
« Odpowiedz #11 : 19.12.2007, 18:41:49 »

dzięki
« Ostatnia zmiana: 19.12.2007, 18:53:39 wysłane przez piotrek1234 » Zapisane

jastem początkujący w GIMP'ie Documents and Settings\Piotr\Moje dokumenty\Moje wideo\Gimp.gif
Chudy
Użytkownik

Reputacja: 4 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 2.2
Licencja: Copyright
Wiadomości: 54
Galeria Użytkownika



Zobacz profil
« Odpowiedz #12 : 11.01.2008, 12:38:54 »

hehe zrobiłem se trzy pierwsze
1.

2.
Zapisane
Calii
Moderator Globalny

Reputacja: 21 Offline Offline

Płeć: Kobieta
GIMP: 2.4
JID: cali@gimpuj.info
Licencja: CC-NC-BY-SA
Wiadomości: 1 152
Galeria Użytkownika


M&&M


Zobacz profil
« Odpowiedz #13 : 15.01.2008, 18:12:16 »

Najczesciej zapisanie jako .gif pomaga Uśmiech i wrzucenie potem do wlasnej galerii a potem zrobic post i z kodem
Kod:
[img]TWOJ_ADRS_OBRAZKA_CZYLI_LINK[/img]
podac Uśmiech wlasciwy link Uśmiech
Zapisane

Nieobecna na forum do odwałania. Miłego GIMPowania i wektorowania!
Strony: [1] 2 3  Wszystkie
Drukuj
Polskie Forum Użytkowników GIMP-aGIMPTutorialeAnimacjeWątek: Animowane przejścia w rotatorze userbarów
Skocz do:  


Kanał IRC #GIMP-PL
GIMP .Edu .pl
GIMP .Edu .pl
GIMP 
WIKI
dodajdo