Szlam
Tutorial
Oryginał:
Slime to Start!Opracowanie:
Freddy Kruger(poprawa RyychuuPoziom trudności:
łatwy
Widzę, że pomimo zachęty nie ma tu zatrzęsienia i nikt nie wali drzwiami i oknami. Postanowiłem więc zerwać ze zmową milczenia i coś tu nagryzmolić.
Jest to tłumaczenie tutoriala.
Tutorial napisany w wersji Inkscape 0.45. W innych wersjach nazwy narzędzi i pojęć mogą się różnić.
Zaczynamy
1. Najpierw otwieramy
okno warstw [Shift+Ctrl+L], które nam się przyda. Pierwszą warstwę nazwiemy
szkic. Jak nazwa wskazuje, trzeba wymodzić szkic naszego szlamu. Mniej więcej coś takiego, jak na zdjęciu.
Możemy, tak jak zalecał autor, zmienić kolor konturów, musimy się jednak zastanowić się, jakiego koloru będzie nasz szlam. Np.: jeżeli planujemy zrobić go zielonego, to kontur zróbcie niebieski lub fioletowy. Aby to uczynić, zaznaczamy jakiś fragment i używamy
[Ctrl+A] do zaznaczenia wszystkich elementów, a następnie wybieramy sobie kolor.
2. Teraz zaczniemy wypełniać nasz szlam. Tworzymy nową warstwę
kolor. Wybieramy
narzędzie do tworzenia okręgów i elips i tworzymy na "stopce" naszego stworka elipsę. Następnie ją zaznaczamy i otwieramy panel
Wypełnienie i kontur [Shift+Ctrl+F].
Teraz wybieramy kolor, który będzie miała nasza postać. Ustawiamy kolor i przechodzimy do zakładki
Kontur i ustawiamy ciemniejszy odcień na kontury. Klikamy na kolejną zakładkę
Styl konturu.
Szerokość konturu ustawiamy na
20px.
3. Tworzymy nową warstwę
ciało i kopiujemy naszą elipsę na ową warstwę. Wybieramy
narzędzie do edytowania ścieżek [F2] i klikamy na naszą elipsę. Następnie naciskamy
[Shift+Ctrl+C]. Powinno nam się utworzyć coś takiego, jak na pierwszym obrazku.
Zaznaczamy
górny kwadracik i przeciągamy go do
górnego obrysu konturu (obrazek drugi).
Jednak jest to troczę za szpiczaste, więc zależy go trochę zaokrąglić.
4. Teraz nadeszła pora na zabawę. Zaznaczamy ciało naszego szlamu i ustawiamy tak, by choć trochę przypominało kształtem szkic. Aby to uczynić, spójrzmy na pasek narzędzi. Są tam zmyślne opcje ścieżek. Wybieramy
Dołącza nowe węzły do zaznaczonych segmentów i klikamy tam, gdzie nam jest potrzebny dodatkowy węzeł (ten kwadracik). Bawimy się ustawieniami i rozmieszczeniem, dopóki nie uzyskamy zadowalającego nas efektu. Na końcu wyłączamy widoczność naszego szkicu. Powinno wyjść coś takiego, jak na obrazku.
5. Chwilowo nasz stwór nie widzi. Trzeba to zmienić.
Dodajemy nową warstwę
oczy i wstawiamy dwie czarne elipsy imitujące oczy.
Potem tworzymy na nich mniejsze, białe elipsy. Teraz dla lepszego efektu ustawiamy warstwę oczy pod ciało. Powinien nam wyjść taki efekt, jak na trzecim obrazku.
6. Tworzymy kolejną warstwę - nazywamy ją
blask. Aby powstał blask, który nada naszej pracy nieco trójwymiarowości, naciskamy
[Ctrl+Alt+V]. Powinno nam się pokazać pole, które wypełniamy białym kolorem, klikając na biały kolor na palecie.
7. Teraz musimy ustawić to z lewej strony. Możemy także wykorzystać sprytną sztuczkę. Naciskając
[Alt+Ctrl], możemy manewrować ścieżkami w równomiernej przestrzeni, która nie pozwala na ostre czy nieregularne kształty. Powinno to wyglądać mniej więcej tak, jak na załączonym zrzucie ekranu.
8. Niezbyt przekonujące, nie? Nic nie szkodzi. Teraz pora na odrobinę czarów. Używamy kombinacji
[Ctrl+)](albo jak kto woli
[Shift+Ctrl+0]), aby powiększyć zaznaczenie lub
[Ctrl+(], by zmniejszyć. My korzystamy z dobrodziejstwa drugiej kombinacji.
Powinno wam wyjść coś co by przypominało to:
Koniec
Mam nadzieję, że was nie zanudziłem i moje tłumaczenie się wam podobało. Teraz zostało mi jedynie czekać na wasze "szlamy"
