Pokaż wiadomości
|
Strony: [1] 2
|
1
|
Galerie / Dokończ za mnie / Klepsydra
|
: 19.04.2011, 20:45:37
|
W mim życiu zabrakło bliskiej mi osoby. Oprócz smutku i bólu muszę zmierzyć się z kosztami pogrzebu, dlaczego by nieco przyciąć koszty postanowiłem samemu zaprojektować klepsydrę(zakład pogrzebowy liczy sobie 40zł za to).
Oto efekt mojej pracy. Jednak jeszcze coś mi nie pasuje, ale nie wiem co. Jestem początkującym użytkownikiem gimpa, nie mam rozeznania w czcionkach. Może ktoś będzie w stanie mi pomóc i wybrać czcionki oraz ich rozmiar, tak by klepsydra wyglądała ładnie.
Edycja: Aha no i mam problem. Mimo, że ustawiłem rozmiary obrazu na A4, to przy drukowaniu, obraz jest gdzieś o 30% mniejszy od A4.
|
|
|
4
|
Galerie / Różne / Odp: Baner w stylu lat 50.
|
: 12.04.2011, 20:15:11
|
Tak wygląda niezamalowany: - przezroczysty; - wypełniony białym. Jestem i będę wdzięczny za pomysły, albo rady.
Zamieszczam także dwie nowe wersje kolorowań ludka, może będą lepiej pasować...
|
|
|
8
|
Galerie / Różne / Baner w stylu lat 50.
|
: 12.04.2011, 13:59:42
|
Witam, chciałbym zaprezentować moje pierwsze poważne dzieło w gimpie. Proszę o ocenę i uwagi. W załączniku dodałem też obrazki na których pracowałem(oprócz kodu, bo część linijek, wkleiłem bezpośrednio po zrobieniu screena jako warstwę, nie zapisując jako pośredni obrazek).
|
|
|
9
|
Tutoriale / Prośby o tutoriale / Odp: [ROZ]Jak zrobić przezroczystośc na podstawie koloru pixela?
|
: 11.04.2011, 08:39:50
|
Dzięki temu narzędziu - manipulując wartościami - możesz zaznaczyć konkretny kolor na całym obrazie, w tym wypadku wybrane przez Ciebie piksele ogólnie. Następnie wypełnić to zaznaczenie swoim kolorem. A czy to narzędzie może zaznaczać według kanału alpha? Druga sprawa, czy jak zaznacze kolor, mogę ręcznie zmienić mu wartość kanału alpha?
|
|
|
11
|
Tutoriale / Prośby o tutoriale / Odp: [ROZ]Jak zrobić przezroczystośc na podstawie koloru pixela?
|
: 10.04.2011, 09:52:25
|
Korzystając z okazji, zadam pytanie dodatkowe. Czy po dodaniu przezroczystości, mogę zmienić kolor wszystkich pikseli na konkretną wartość bez naruszania kanału alpha? Próbowałem barwienia, ale nie wiem jak przy pomocy tych suwaków mam określić precyzyjną wartość koloru. Chodzi mi o to, że wyobrażam sobie składową koloru tak: 0xAARRGGBB (alpha, red, green, blue) i chciałbym zmienić wartości RGB wszystkich pikseli, na określoną wartość, nie naruszając wartości alphy.
EDOT: Rozwiązałem problem: Kolory->Odwzorowania->Zmiana kolorów.
|
|
|
13
|
Tutoriale / Prośby o tutoriale / [ROZ]Jak zrobić przezroczystośc na podstawie koloru pixela?
|
: 09.04.2011, 18:11:53
|
Chciałbym prze-konwertować czcionke z pewnej starej gry na png z kanałem alpha. Czcionka w tej grze była zapusana w ten sposób, że było 10 poziomów przezroczystości (przezroczyste, stany pośrednie, nieprzezroczyste). W załączniku zamieściłem powiększone litery, tak by było widać piksele. Kolor czarny jest przezroczysty, a ciemne piksele są pół przezroczyste.
I teraz, jak się zabrać do tego, by: -litera była jednokolorowa; - poszczególne jej piksele miały różną wartość przezroczystości (ustawioną na podstawie odcieni z pierwowzoru).
Czy trzeba robić to piksel po pikselu, czy można to jakoś bardziej "automatycznie" zrobić?
|
|
|
14
|
Tutoriale / Prośby o tutoriale / Odp: Mapa a'lla Fallout 1
|
: 22.09.2010, 23:21:16
|
Dzięki za odpowiedź, Najłatwiej, to odpalić program 3D i wygenerować płaszczyznę, pofałdować i dodać tekstury. Problem w tym, że chciał bym, żeby to była rzeczywista mapa. Tak jak w Falloucie, jest rzeczywisty fragment mapy USA. Wprawdzie słyszałem, o tak zwanych MESH, czylli punktach wysokości terenu, ale nie jestem do końca przekonany, czy to jest to... Dzięki za link do ciekawego tutoriala. A czy masz jakieś porady/tutoriale, odnośnie edytowania rzeczywistej mapy? Gdybym na przykład chciał dodać tam jakiś krater itp.?
|
|
|
|
|
|