Polskie Forum Użytkowników GIMP-a

Galerie => Galerie 3D => Wątek zaczęty przez: mardraq on 11.09.2011, 17:29:36



Tytuł: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 11.09.2011, 17:29:36
Witam serdecznie!
Od paru miesięcy pracuję nad postacią inspirowaną bohaterką cyklu "Achaja".
Swoje prace robię w 3d. Do 3d używam Blendera. DO tworzenia tekstur: GIMPa i Inkscape.
Do chwili obecnej zrobiłem koncept- oczywiście w 3d bo rysować tak jak Wy nie potrafię:
(http://mardraq.pl/pdf/rend_test_12.png) (http://mardraq.pl/pdf/rend_test_12.png)
A teraz dwie wersje skórzanej dolnej zbroi dla kobiet: czytaj spódnicy:
Wersja 1:
(http://mardraq.pl/pdf/rend_test_01.png) (http://mardraq.pl/pdf/rend_test_01.png)
Wersja 2:
(http://mardraq.pl/pdf/rend_test_02.png) (http://mardraq.pl/pdf/rend_test_02.png)
Czekam na Wasze opinie, którą wersję wybrać do dalszej realizacji. A może jeszcze całkiem inną?
Bazowa tekstura skóry namalowana w Blenderze.
Zawijaski w Inkscape,
Mapy Diffuse, Bump, Specular w Gimpie- każda po ok. 15 warstw.  :D


Tytuł: Odp: 3D: Postać inspirowana bohaterką powieści Achaja
Wiadomość wysłana przez: Rejke on 11.09.2011, 19:59:49
Przepraszam, ale ja się nie będę czepiać- tym razem poprzestanę na podziwianiu :)
Nie mogę się doczekać wersji finalnej


Tytuł: Odp: 3D: Postać inspirowana bohaterką powieści Achaja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 11.09.2011, 20:12:07
NiEEEEEE!
Tak nie może być!!!
Trzeba się czepiać!!! Koniecznie musisz powiedzieć, która wersja dolnej zbroi kobiecej bardziej Ci się podoba!!!!!!! A może kolorystyka jest nie taka jak trzeba????


Tytuł: Odp: 3D: Postać inspirowana bohaterką powieści Achaja
Wiadomość wysłana przez: Rejke on 11.09.2011, 20:25:47
Nie wiem, która spódniczka lepsza, bo nie wiem jakie będzie otoczenie dla postaci, ale w pierwszym odczuciu bardziej pierwsza mi się podoba :>
No to jak mam się czepiać ...to warkocz jest do bani, ale uznałam, że to akurat na pewno sam wiesz ;)


Tytuł: Odp: 3D: Postać inspirowana bohaterką powieści Achaja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 11.09.2011, 20:43:47
No właśnie! Jestem straszna gapa. Nie dodałem, że nazwijmy to: szkic, ma tylko ogólny zarys postaci- warkocz to eksperyment!!! Może być, albo nie. Ja tą postać (oczywiście o Achai mówię) widzę po swojemu, dlatego w jej ubiorze nie ma za wiele, z tego co opisuje autor powieści, Dla mnie jest to inspiracja dla "tworzenia" postaci pod wpływem przeczytanej powieści.  Dla mnie jest to MOCNA kobieta, która wie czego chce. Scena- to będzie, jak dla mnie najważniejszy moment powieści, scena Achai po zakończonym, finalnym pojedynku!! Nie wiem jeszcze, jak to przedstawię, ale zrobię to jak chcę, albo jak będę potrafił najlepiej :)
@Rejke
Jestem pod wrażeniem Twoich pomysłów!
Mam nadzieję, że nie będziesz się ograniczać do platform komórkowych, ale pomyślisz o szerszym świecie:
patrz tutaj : http://mdadela.com/

Z całym szacunkiem dla Ciebie
mQ


Tytuł: Odp: 3D: Postać inspirowana bohaterką powieści Achaja
Wiadomość wysłana przez: Rejke on 12.09.2011, 16:35:34
Jestem w tej komfortowej sytuacji, że akurat tej książki nie czytałam (znajomy mi ją gorąco odradzał) więc dla mnie ta postać, to po prostu jakaś postać i wcale nie patrze na nią dzięki temu przez pryzmat książki :) W każdym razie jak dla mnie, zapowiada się naprawdę na niezłą pracę :)

a co do moich pomysłów...a cóż to za pomysły- takie tam pierdu-pierdu ;)


Tytuł: Odp: 3D: Postać inspirowana bohaterką powieści Achaja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 14.09.2011, 22:25:40
@Rejke
Moje przemyślenia odnośnie postaci nie były skierowane bezpośrednio do Ciebie, lecz ogólnie do osób, które przeczytały trylogię. Nie odbieraj, proszę, ich personalnie. A książkę, mimo opinii innych osób warto przynajmniej zacząć- jeżeli Cię wciągnie to brniesz dalej, jeżeli nie, to odłóż na bok.  :D
Teraz pracuję nad górną częścią zbroi, już zmniejszyłem naramienniki i przygotowuję dla nich zdobienia. Jeżeli mi się uda, to do końca  tygodnia będzie ta część odzienia skończona.
Pozdrawiam Wszystkich

mQ



Tytuł: Odp: 3D: Postać inspirowana bohaterką powieści Achaja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 15.09.2011, 21:15:54
Teraz pora na pancerz. Metal wyszedł mi jak aluminium, ale na razie niech tak zostanie.
(http://www.gimpuj.info/gallery/thumb_6508_15_09_11_8_13_26.png) (http://www.gimpuj.info/index.php?action=gallery;sa=view;id=82580)

//Sooly: No jakby nie patrzeć to aluminium jest metalem. ;)

Edit:To wszystko przez skróty myślowe <lol>
Powinienem był chyba napisać: Te naramienniki wyszły jak aluminiowe. ;)


Tytuł: Odp: 3D: Postać inspirowana bohaterką powieści Achaja
Wiadomość wysłana przez: be@ on 16.09.2011, 09:30:10
Spódniczki wyszły naprawdę śliczne i też nie mogę się zdecydować, która lepsza. Myślę, że to będzie zależało od reszty stroju. Górna część zbroi niestety wydaje mi się nieco mniej udana. Naramienniki nawet nie tyle przypominają aluminium, co raczej plastik, a skóra z kolei jakaś taka drewniana. No ale ja się na takich rzeczach za dobrze nie znam. Może taka ma być... W każdym razie krój mi się podoba, ale wersja z pierwszego postu bardziej przypadła mi do gustu. Zwłaszcza to zapięcie z przodu stanika.


Tytuł: Odp: 3D: Postać inspirowana bohaterką powieści Achaja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 16.09.2011, 11:03:27
Dzięki  :D
Inny wygląd skóry spowodowany jest tym, że w teksturze twardości dałem mniejsze wartości (im obszar jest ciemniejszy, tym mniej jest "twardy", co powoduje, że pochłania więcej światła), a że użyłem tej samej tekstury dla odbić- to rezultat jest widoczny. Jest to do poprawki. Nad metalem prace będą trwały nadal- jest to trudniejszy materiał niż skóra. Myślę, że rzeczywiście wrócę do poprzedniej zapinki- ma przynajmniej łańcuszek, który wzbogaci model.  :)


Tytuł: Odp: Postać inspirowana bohaterką powieści Achaja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 13.05.2012, 17:37:01
Projekt moich "podziemi" i przejściowe kłopoty zdrowotne spowodowały, że zaniedbałem ten wątek. Jednak już od dwóch tygodni, od czasu gdy dowiedziałem się, że na rynku wydawniczym pojawiła się część IV epopei o Achai, myślałem o powrocie do tematu, nawet znalazłem folder z plikami. Powstanie galerii 3d zmotywuje mnie tym bardziej do doprowadzenia postaci, a później sceny, która siedzi w mojej głowie, do końca.
 :D


Tytuł: Odp: Postać inspirowana bohaterką powieści Achaja
Wiadomość wysłana przez: Gacko on 13.05.2012, 17:58:38
I tak 3mać Mardraq! Czekamy na dalsze prace :)


Tytuł: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 15.05.2012, 16:50:14
Witam Wszystkich serdecznie!
Założyłem ten temat z myślą o przedstawieniu postępów prac nad moją "lokacją- Podziemia". Wątek taki znajduje się już na Tromanie, lecz tutaj będę przedstawiał te elementy, które są bezpośrednio związane z Gimpem, czyli tworzenie tekstur.
Tekstury będę malował ręcznie i będą bardzo brzydkie, ale mam nadzieję, że tak za rok już będzie OK.
Pierwszy element nowego terenu to drzewko- na razie tylko pień z gałęziami, ale już pracuję nad liśćmi:
(http://mardraq.pl/3d/obrazki/podziemia_051_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/podziemia_051.png)

cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 15.05.2012, 22:15:00
Trochę dzisiaj popracowałem, bo przez najbliższe kilka dni nie będę mógł  :D
Kontur liści wykonałem w Blenderze- oczywiście na bazie zdjęcia prawdziwego liścia. Liście pomalowałem sam, pędzlami, pobierając kolory ze zdjęć oczywiście. Liście zostały w Blenderze zwielokrotnione i dołączone go gałęzi (robi się to automatycznie, nie ręcznie). Gałązka z liśćmi została wyrysowana (wyrenderowana) przez Blendera. Rysunek gałęzi stał się teksturą dla obiektu o 26 trójkątach. Obiekt został (tak jak liście wcześniej) zwielokrotniony i podłączony do pnia. I to tyle  :D
(http://mardraq.pl/3d/obrazki/podziemia_052_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/podziemia_052.png)

cdn.. za kilka dni


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: Gacko on 15.05.2012, 23:33:01
z liśćmi to nie lepiej byłoby zrobić plane i na to nałożyć teksturę z kanałem alfa? Z tego co widzę, na drzewku niewiele się one wyginają, więc zwykłe "plejny" chyba nie zrobiłyby różnicy.


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 15.05.2012, 23:40:20
Oj, troszeczkę się wyginają  :D
To jest tylko ok. 25 obiektów "gałęziowo-liściastych", po 26 trójkątów, co daje chyba 650 trójkątów. Gdy wrzucę wszystkie elementy na scenę i będzie się cięło, a będzie, to będę redukował. Plena mam też gotowego- to ten na dole, po prawej (od strony patrzącego).  :)


Tytuł: Odp: Postać inspirowana bohaterką powieści Achaja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 18.05.2012, 23:01:04
Przeglądnąłem pliki i zdecydowałem, że moja postać musi mieć inną twarz. To pierwsze, szkicowe podejście. Później dodam detale. :)


(http://www.gimpuj.info/gallery/thumb_6508_18_05_12_9_57_00.png) (http://www.gimpuj.info/index.php?action=gallery;sa=view;id=87318)


Tytuł: Odp: Postać inspirowana bohaterką powieści Achaja
Wiadomość wysłana przez: Gacko on 19.05.2012, 00:53:56
Przy okazji pokaż siatkę :) Będzie można coś więcej powiedzieć. Co prawda w temacie sculptu twarzy niezbyt jestem zaznajomiony, ale jakaś teoria tam jest. No i nawet DPainterzy mogą Ci wskazać jakieś błędy ze względu na linie siatki i takie tam ;)


Tytuł: Odp: Postać inspirowana bohaterką powieści Achaja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 19.05.2012, 09:04:09
Oto i siatka głowy, na pierwszym poziomie zagęszczenia. Do wymodelowania bazowej głowy używam siatki o niższym poziomie. :)


(http://www.gimpuj.info/gallery/thumb_6508_19_05_12_8_01_35.png) (http://www.gimpuj.info/index.php?action=gallery;sa=view;id=87320)


Tytuł: Odp: Postać inspirowana bohaterką powieści Achaja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 19.05.2012, 09:19:53
No i siatka, która jest dla mnie podstawą do budowania głowy każdej postaci, męskiej czy też kobiecej.

(http://www.gimpuj.info/gallery/thumb_6508_19_05_12_8_16_12.png) (http://www.gimpuj.info/index.php?action=gallery;sa=view;id=87322)

Siatkę stworzyłem w oparciu o ten tutorial:

http://www.tutorius.net/?SSYYtmv3,

po dokonaniu paru zmian  :)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 22.05.2012, 13:13:16
Drzewko potrzebuje otoczenia. Na początek kawałek gruntu i trochę wody:

(http://www.gimpuj.info/gallery/thumb_6508_22_05_12_12_10_37.png) (http://www.gimpuj.info/index.php?action=gallery;sa=view;id=87374)

Jeszcze trzeba dodać jakąś roślinność, trochę kamieni i jeszcze coś, ale to później  :D

cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: Gacko on 22.05.2012, 17:40:32
Przyznam, że podłoże jest diabelnie płaskie, przez te kamyczki. Proponowałbym je uwypuklić, bumpem czy po prostu rozsiać zwykłe 6-7 boki cząsteczkami wg określonych Weigh Paint ;) Myślę, że efekt byłby lepszy, o ile Twój komp potem to udźwignie.


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 22.05.2012, 17:44:26
Dodam kamyczki, trawkę, listki i gałązki i będzie Oki :D


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 28.05.2012, 23:52:49
Dodałem trawę. Zmieniłem gałęzie, bo te jesienne nie bardzo pasowały do charakteru miejsca, które w zamierzeniu ma być czymś w rodzaju oazy.

(http://www.gimpuj.info/gallery/thumb_6508_28_05_12_10_49_11.png) (http://www.gimpuj.info/index.php?action=gallery;sa=view;id=87540)

Teraz czas na kamienie  :)

cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: Gacko on 28.05.2012, 23:54:54
Trochę przepalone i przyciemnione. Coś płaski ten pień :P Gdyby nie cień, wciąż miałbym wrażenie, że jest to zwykły plane z teksturą drzewa. Pomału, ale do przodu.


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 29.05.2012, 00:01:10
To są, jak na razie próbne rendery w Internalu, bez żadnej dbałości o oświetlenie.
Gdy odzyskam mój właściwy komputer, to wrzucę modele do BGE, powinno wyglądać lepiej, bowiem do tego celu są tworzone  :)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 14.06.2012, 11:44:48
Prezentacja drzewka jest skończona. Całość ma 6.809 trójkątów, z podstawką. Elementy prezentacji zostaną wykorzystane w lokacji. Render z Internala. Tekstury i poprawki robione ręcznie w GIMPie.
Teraz praca nad skałami  :D


(http://www.gimpuj.info/gallery/thumb_6508_14_06_12_12_47_43.png) (http://www.gimpuj.info/index.php?action=gallery;sa=view;id=87844)

cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: Gacko on 14.06.2012, 11:57:50
Właśnie, nad skałkami, bo mi coś wysuszoną fasolą się kojarzą ;D Na Twoim miejscu posiedziałbym jeszcze nad drzewkiem, strasznie kanciaste jest. Spróbuj zatuszować tą kanciastość przez zagęszczenie liści, lub dodania na krzyż kolejnych plane'ów. Sam pień jest niemal czarny jak smoła, mimo że cień załatwia sprawę. Postaraj się znaleźć na to remedium. Najlepiej wyszło Ci to ogrodzenie ;)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 14.06.2012, 12:13:56
Ogrodzenie jest OK!  :D  Też jestem zadowolony.
Belka rzeźbiona na bardzo gęsto w Blenderze. Teksturka podmalowana w GIMPie.
Co do drzewka, to raczej nie wracam do zepsutych elementów. Będzie stało w oddaleniu, a mam już zbudowane nowe  :)
Tekstury kamieni zostaną zmienione, gdy zbuduje elementy skał (szkic już jest), tak aby pasowały do nich kolorystycznie.

EDIT: Zmieniłem teksturę fasoli, ale to już ostatnia zmiana przy tej prezentacji :D


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 14.06.2012, 21:52:59
A tak drzewko z fasolką mogą wyglądać w silniku gry:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/podziemia_056_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/podziemia_056.png)

 ;)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 18.06.2012, 12:38:58
Witam!

Mam nadzieję, że wzrost oglądalności mojego obrazka to wynik jego popularności, a nie "przysługa" jakiegoś "wielbiciela" moich prac.
To nie ja podbijam oglądalność mojego "dziełka" :)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: Gacko on 18.06.2012, 12:45:06
Mardraq - zacznijmy od tego, że na razie Ty robisz prace 3D jako takie, by móc się wypowiedzieć, skomentować i ocenić ;)
Zatem do roboty! ;D Czekam na pozostałe elementy.

Btw, te kamienie wciąż takie fasolkowate... Nadaj im może takiej kanciastości, bo te fałdy bardziej z tkaniną się kojarzą, nie twardą skałką.


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 18.06.2012, 20:56:27
No i zostałem postawiony pod murem  :D
Całe popołudnie na mała skałkę poświęciłem. Nie jest doskonała, ale już chyba lepsza od fasolki  ;)

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/podziemia_058_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/podziemia_058.png)

Edycja: Jak zwykle o czymś zapomniałem. Jako dodatek do tekstury w warstwie z pokrywaniem wykorzystałem teksturę skały z cgtextures.com. Ta sama tekstura po przetworzeniu na mapę normalnych została dodana jako warstwa w trybie  pokrywania w Blenderze.
cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: Slavko0999 on 02.07.2012, 14:37:17
Trochę to drzewo kanciaste.  8-)  :P


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 08.07.2012, 16:36:44
Drzewko jakie jest, każdy widzi :D

Po krótkiej przerwie zrobiłem sobie powtarzalną teksturę trawy (można ją wykorzystać na licencji CC BY-NC 3.0 :

(http://www.gimpuj.info/gallery/thumb_6508_08_07_12_3_29_06.png) (http://www.gimpuj.info/index.php?action=gallery;sa=view;id=88299)

A tu render powtórzonej 3x w poziomie i w pionie tekstury:

(http://www.gimpuj.info/gallery/thumb_6508_08_07_12_3_32_25.png) (http://www.gimpuj.info/index.php?action=gallery;sa=view;id=88300):

cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: NexaT on 09.07.2012, 13:04:08
Mi się drzewko podoba, a kamyczki też niczego sobie.

Nie myślałeś nad zrobieniem tutoriala do tego? ;)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 09.07.2012, 21:11:59
Dziękuję bardzo  :D
Jeżeli chodzi o tutorial, to może w trochę odległej  przyszłości taki zrobię. Teraz męczę się ze skałkami, oraz pracuję przy dwóch projektach, więc czasu ciągle mało. Za miesiąc powinienem skończyć pracę przy jednym projekcie- taki wstępny szkic jest tutaj (http://mardraq.deviantart.com/gallery/?catpath=scraps#/d56awry) i może wtedy dam radę coś napisać  :)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 11.07.2012, 15:31:33
Poprawiłem trochę teksturę poziomej trawy i dorobiłem trawę lekko "wysuszoną" (oczywiście można jeszcze nad nią popracować.  :D

Wszystkie tekstury dostępne są na licencji CC BY-NC 3.0:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/podziemia_062_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/podziemia_062.png)

Zrobiłem teksturę trawy pionowej:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/podziemia_063_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/podziemia_063.png)

Tak wygląda render powtórzonej 3 razy tekstury trawy poziomej:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/podziemia_064_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/podziemia_064.png)

A tak wzgórza ubrane w trawę:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/podziemia_065_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/podziemia_065.png)

cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: be@ on 11.07.2012, 21:48:40
Te wzgórza wyglądają naprawdę świetnie, zarówno trawa jak i głazy, ale trawa pionowa troszkę bardziej mi się podoba.


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 11.07.2012, 21:54:39
Dziękuję! :D

Trawka pozioma stanowi jedynie tło. Właśnie renderuje mi się obrazek z większą ilością trawy w pionie. Za ok. 20 minut podmienię obrazki  :)

Edycja: Obrazki już podmienione.  :)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 15.07.2012, 00:09:11
Jak na razie zmęczyły mnie prace nad roślinnością i w tak zwanym "międzyczasie" robię dla młodego kolegi z USA model wojowników płci obojga. Te postaci, przynajmniej w takiej formie nie znajdą się w lokacji- najprawdopodobniej zostaną zmodyfikowane, lecz zakładanie nowego tematu mija się chyba z celem.
Jak na razie wstępny szkic twarzy kobiety- prawie dopracowałem teksturę skóry, jeszcze tylko trzeba poprawić okolice oczu i dodać trochę cieniowania i oczywiście rzęsy.
Najpaskudniej wychodzą włosy, więc po trzech latach wziąłem do ręki tablet, na razie tylko wziąłem do ręki, i zamierzam "przerobić" cały tutorial Hasi, i to chyba będę musiał z 10 razy "przerobić", albo i więcej.  :D
Render z Internala, model lp (głowa to ok. 1.300 trójkątów) z nałożoną mapą normalmych, bump mapą, specular i oczywiście diffuse.


(http://mardraq.pl/3d/obrazki/fem1_render_02a_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/fem1_render_02a.png)

cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: Bakcyl_ on 18.07.2012, 16:25:34
twoje prace są świetne


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 18.07.2012, 17:44:57
Dziękuję bardzo  :D

Uważam jednak, że moje prace nie są wcale świetne. Świetne są prace osób, które stanowią dla mnie  niedościgniony (jak na razie) wzór.  :)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 20.07.2012, 17:19:15
Jak obiecałem, wziąłem do ręki tablet i zacząłem pracować nad włosami. Po 10 minutach odłożyłem tablet, otworzyłem Blendera i wyrenderowałem sobie kilka kępek włosów. Teraz muszę serdecznie Hasię przeprosić, że jej poradnika na razie nie "przerobię"  :(.

Tekstura dostępna jest na licencji CC BY-NC 3.0:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/wlosy1_1024_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/wlosy1_1024.png)

Jestem leń, po prostu leń i dlatego nie mogę niczego fajnego namalować. Wolę sobie wszystko w Blenderze zrobić. :D

Trochę zmodyfikowaną teksturę wykorzystałem do stworzonych "meshowatych" włosów (ok.700 trójkątów), które będę jeszcze z 5 razy zmieniał  :)

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/fem1_render_03_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/fem1_render_03.png)

cdn..



Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 31.07.2012, 16:15:53
Rozpocząłem budowę wozu dla wędrownego kupca.
Na początku było koło, więc rozpocząłem od niego. Oto etapy powstawania koła:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_01_kolo_prez_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_01_kolo_prez.png)

i gotowe koło lp:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_02_kolo_lp_2_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_02_kolo_lp_2.png)

cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 01.08.2012, 22:41:50
Poniżej przedstawiam, jak koło może wyglądać w silniku gry:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_04_xNormal_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_04_xNormal.png)

Zrobiłem również tylne koło, które ma 14, a nie jak przednie, 12 "szprych". Wykonałem zarys hp podwozia, które zaznaczę od razu, technicznie nie za bardzo przystaje do rzeczywistości  :D

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_05_podwozie_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_05_podwozie.png)

cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 02.08.2012, 22:19:12
Małe uaktualnienie- model lp tylnej części podwozia jest gotowy. Razem z kołami to ok. 6.700 trójkatów:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_06_podwozie_lp_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_06_podwozie_lp.png)

cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: Gacko on 02.08.2012, 22:32:40
Jeżeli to pod GameArt, to nie ma co się szarpać z podwoziami, nadwoziami czy innymi elementami, które nie będą widoczne :) A tak poza tym - całkiem fajnie :)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 02.08.2012, 22:43:18
Dziękuję  :)
Co do detali, to ja lubię je dodawać. Jak skończę na takim poziomie szczegółowości to zrobię model o dużo mniejszej liczbie trójkątów. Na razie, to są wprawki.


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 04.08.2012, 21:03:37
Podwozie już prawie skończone. Wyszło ok. 8.886 trójkątów.
@Dobrotek
Jeżeli to ma pójść na GA to rzeczywiście muszę trochę zredukować trójkąty. Prace idą równolegle- jak do tej pory redukując trójkąty kół uzyskałem 1k mniej  :D.

Tu render z Internala:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_08_podwozie_lp_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_08_podwozie_lp.png)

a tu, jakby to miało wyglądać w grze:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_09_podwozie_lp_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_09_podwozie_lp.png)


Edycja: Poprawiłem błąd budowy przedniej części podwozia :)

cdn..



Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 10.08.2012, 15:12:29
Wóz cały czas w obróbce  :D
Na tym etapie ma 10.588 trójkątów. Koła na razie są stare, te nowsze mają o 1k trójkątów mniej, ale trochę gorzej wyglądają  ;). Została jeszcze plandeka i trochę detali. Mam nadzieję, że cała prezentacja nie przekroczy 15.000 trójkątów. Tekstury są na wstępnym etapie, bez obróbki koloru:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_10_bez_plandeki_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_10_bez_plandeki.png)

cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: Gacko on 10.08.2012, 15:21:41
Fajno wygląda :D Dorób do tego jeszcze tipi i porozmieszczaj je jakoś ładnie, będzie tak w klimatach westernów ;d


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 10.08.2012, 15:31:03
Dziękuję. :D

Fajnie by było zrobić większą scenę, ale ograniczę się do podłoża i podstawki. Gdy naprawię komputer do gier, to zrobię filmik z widoku BGE.  ;)


Tytuł: Odp: Fanart 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 10.08.2012, 16:26:35
W związku z trwającymi pracami nad scenami z jednej z moich ulubionych sag fantasy postanowiłem zmienić tytuł wątku. Będą tu prezentowane postępy prac nad wszystkimi postaciami i scenami związanymi z moimi ulubionymi utworami książkowymi lub filmowymi.  :D


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 11.08.2012, 17:52:13
Jak było widać po kolejności prezentacji, wóz ma budowę modułową i w zależności od potrzeb można go wykorzystać na kilkadziesiąt sposobów, dokonując ewentualnych modyfikacji tekstur. Poniżej trzy możliwe sposoby wykorzystania wozu:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_11_sposoby_wykorzystania_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_11_sposoby_wykorzystania.png)

cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 11.08.2012, 20:49:38
Dzisiaj wieczorem rozpocząłem prace nad plandeką, którą na razie dopasowuję, później jakieś rzeźbienie i wypalanie na lp.  :) 

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_12_wip_plandeka_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_12_wip_plandeka.png)



cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: jarek.pomidor on 13.08.2012, 14:10:05
stary masz talent nie ma co :)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 13.08.2012, 14:13:18
Dziękuję  :D

Może nie jest to talent, ale zapał i ciężka praca po kilka, a w miarę wolnego czasu, po kilkanaście godzin dziennie.  ;)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 17.08.2012, 20:59:18
Wóz jest w trakcie intensywnych prac nad teksturami i rzeźbieniem plandeki (plandeka jest prawie gotowa, ale jeszcze sznureczki są do zrobienia  ;)). A w czasie, gdy znudzony już jestem robieniem tekstur, zrodziła się taka postać- niby ochroniarz kupca. Jest to wstępny szkic hp, jeszcze bez detali.

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/fem_guard_02_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/fem_guard_02.png)

cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 29.08.2012, 13:45:07
Niestety  :(  już po urlopie.
Trzeba skończyć wóz,na kobiety przyjdzie czas  :D
Jeszcze bez właściwej tekstury plandeki. Wyszło 12.137 trójkątów, ale będzie więcej, bo jeszcze sznurki trzeba zrobić. Na razie render z internala:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_13_wip_all_lp_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/woz_13_wip_all_lp.png)


cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 30.08.2012, 13:10:29
Dobrnąłem do końca. :)

(http://www.gimpuj.info/gallery/thumb_6508_30_08_12_12_04_31.png) (http://www.gimpuj.info/index.php?action=gallery;sa=view;id=89126)

Wóz ma 13.857 trójkątów, a wraz z "otoczką" 14.838 trójkątów. Renderowane w Blender Internal, bez postprodukcji.

cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: Amos01 on 30.08.2012, 23:20:10
Z Twoim zapałem i samozaparciem jesteś dla mnie wzorem. :) Naprawdę, chciałbym umieć poświęcić tyle czasu grafice.
Wóz jest wręcz profesjonalny, brakuje tylko jakiegoś konkretnego otoczenia. :D


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 30.08.2012, 23:41:10
Dziękuję bardzo :)

Kiedyś traciłem całe dnie na graniu w cRPG, ale 3 lata temu doszedłem do wniosku, że ten czas można inaczej wykorzystać i tak się bawię w grafikę 3d. Wóz zostanie wykorzystany w otoczeniu, ale jeszcze trochę czasu musi minąć, tak ze 2 do 3 miesięcy.


Tytuł: Odp: Fanart 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 01.09.2012, 22:52:23
Czas na zmiany  :D
 Achaja musi poczekać do momentu, gdy przeczytam jeszcze raz trylogię i nową, czwartą część.

Od 2 lat przygotowywałem się do sceny z cyklu powieści jednego z najlepszych (oczywiście moim zdaniem) pisarzy SF, ojca cyberpunku, Williama Gibsona. Jest tam kilka opisów mostu Golden Gate, które "zmusiły" mnie do ich przelania na obraz. Scena będzie się rozgrywała jedynie na małym obszarze, w pobliżu olbrzymich filarów mostu (pylonów), ale dla potrzeb ewentualnej przyszłej animacji modeluję cały most (bez wielu detali oczywiście). Dzisiaj jedynie wstępny render, rozpoczętego modelu mostu. Wróciłem do Yafaraya, bo już jest dość dobrze zaimplementowany do Blendera 2.6 :

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/gg_001_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/gg_001.png)

cdn..


Tytuł: Odp: Fanart 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 06.09.2012, 22:48:31
Powoli mostek się buduje.

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/gg_002_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/gg_002.png)

cdn..


Tytuł: Odp: Fanart 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 07.09.2012, 22:26:08
Mam taką cichą nadzieję, że zanim dotrę do końca mojej sceny, co niektóre chętne osoby przeczytają tzw. Trylogia San Francisco (San Francisco Trilogy) zwana również Trylogią Mostu (The Bridge Trilogy), w której skład wchodzą (za Wikipedią):
" powieść Światło wirtualne (Virtual Light, 1993, wydanie polskie 1998))
  powieść Idoru (1996)
  powieść Wszystkie jutra (All Tomorrow's Parties, 1999, wydanie polskie 2002)".

cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: !Fire! on 08.09.2012, 23:04:59
Jak dla mnie prace oczywiście świetne :) Wpierw z nagłówka zobaczyłem Twój wóz a następnie przeglądnąłem cały ten temat ;) Widzę,że masz talent,lub jak też to mówiłeś ogromny zapał  :P

P.S
Prowadzisz może jakieś tutoriale na robienie grafik 3D np w blenderze? :P Ja osobiście tylko grafiką 2D ale już dawno chciałem zacząć swoją przygodę z blenderem aczkolwiek po jego otwarciu - czarna magia :D Jakieś tam tutoriale przeglądałem ale niewiele zrozumiałem :D Masz jakieś porady?Jak zacząć? :)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 08.09.2012, 23:18:26
Cieszy mnie, że podobają Ci się moje prace  :D

Jeżeli chodzi o tutoriale to z polskich stron polecam :

http://polskikursblendera.pl/

z anglojęzycznych:

http://cgcookie.com/blender/

Pozdrawiam i życzę miłej pracy w Blenderze  :)


Tytuł: Odp: Fanart 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: Miensolud on 10.09.2012, 10:23:54
Kuran dobre to z Achają , czytałem wszystkie trzy tomy. Dopiero teraz dowiedziałem się że jest tom 4 (Pomnik Cesarzowej Achaji tom I (!) ).
Co do modelu - Mistrz Anai lubi to xD Moim zdaniem włosy powinny być coś jak dredy wedle armii Arkach. Wszakże sam bym tego nie zrobił jak ty nawet w połowie tak dobrze.


Tytuł: Odp: Fanart 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 10.09.2012, 13:39:09
Dziękuję  :D

Prace nad Achają będą trwały, lecz trochę później. Powieść należy do moich ulubionych i też czekam na przeczytanie 4-tej części.




Tytuł: Odp: Fanart 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 14.09.2012, 10:31:16
Przygotowując się do sceny z postacią z MBOTF (Malazan Book of the Fallen) musiałem przećwiczyć jeden z prostszych efektów, które można automatycznie uzyskać w Blenderze, a mianowicie eksplozję. Do ćwiczeń użyłem modelu, który wykonałem dla zaprzyjaźnionej "grupy trzymającej władzę nad powstającą grą MMORPG":

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/szkielecik_anim.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/szkielecik_anim.html)

Jest to taka ciekawostka, pokazująca tylko mały kawałek z olbrzymich możliwości Blendera  :)

cdn..


Tytuł: Odp: Fanart 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: Cloud on 14.09.2012, 15:37:45
Model bardzo fajny, jednak wydaje mi się, że kości promieniowa i łokciowa są za długie (albo ramienna jest za długa, ciężko powiedzieć). Ale być może to tylko złudzenie.
A sama eksplozja wyglądałaby lepiej, gdyby nie była wsteczna. :p


Tytuł: Odp: Fanart 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 14.09.2012, 15:44:58
To jest model lp. Model hp, który robiłem do wypalania nm był dość zgodny ze wzorcem, ale ja tam do anatomii większej wagi nie przywiązuję, skoro wielu osobom podobają się postaci z anime  :D
Animacja pierwotna jest w odwrotnym kierunku, lecz scena, nad którą pracuję będzie zawierała element kształtowania się postaci (a może będzie to jej rozpływanie się) :)
To tylko ćwiczenie, ale istotne dla planowanej sceny.


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 15.09.2012, 21:14:55
Dzisiaj oficjalnie została otwarta strona projektu, w którym od kilku miesięcy uczestniczę. Dla powstającej gry Enidust zrobiłem kilka modeli, które może wykorzystam w mojej lokacji. Dzisiaj pierwszy model- najemnik płci pięknej, bez imienia, bez nazwiska, bez domu i celu:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/fem_warrior_wip1_01_t.jpg) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/fem_warrior_wip1_01.jpg)

i mała animacja:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/fem_warrior_wip1_01_anim_t.jpg) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/fem_01_anim.html)


cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 17.09.2012, 10:46:01
Następna "postać", którą stworzyłem dla Enidust- Szkieletek (9.142 trójkąty). Render z internala, tekstury w fazie rozwojowej :

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/szkieletek_01_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/szkieletek_01.png)

cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 20.09.2012, 22:32:22
Dziewczyny i chłopaki nie chcą się chwalić, co w tej grze się dzieje, a dzieje się trochę. Nie wiem czy właścicielka koncept-artu będzie zadowolona z mojej interpretacji. Taki mały falstart u mnie- specjalnie dla użytkowników gimpuj.pl i troman.pl:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/ces_wip_orto_01_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/ces_wip_orto_01.png)

To model hp, tak ok. 8.000.000 trójkątów.

Oczywiście chodzi o projekt:

(http://www.enidust.pl/images/button.png) (http://www.enidust.pl)

cdn..


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: Cloud on 22.09.2012, 20:18:57
No muszę przyznać, że wyszło świetnie. Widziałem to już wcześniej oczywiście.
Wydaje mi się, że szyja jest za krótka, ale to nie jest błąd w sumie, tylko wizualnie gorzej wygląda. ;)
Ogólnie jest jednak świetnie.


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 23.09.2012, 22:01:42
Dziękuję :)

Teraz i tak najtrudniejsze przede mną- trzeba zrobić lp :(, a to będzie jazda, bo model jest trudny, ale jakoś, za jakiś czas, może, kiedyś, już niedługo :)

A szyjkę, jeżeli będzie trzeba, to mu w lp przedłużę :)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 24.10.2012, 14:05:38
Coś zaniedbałem aktualizacje, ale zaległości nadrobię :)

Mam wreszcie do dyspozycji trochę lepszą maszynę, więc prace nad lokacją zaczną przebiegać sprawniej.  Zrobiłem sobie takie trzy warianty budynku świątynnego, który później przerobię na ruiny. Są to budowle powstałe z przygotowanych kilku modułów- widok z BGE:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/swiatynia_01_BGE_warianty_trzy_t.png) (http://mardraq.pl/3d/obrazki/swiatynia_01_BGE_warianty_trzy.png)

cdn..


Tytuł: Odp: Postać inspirowana bohaterką powieści Achaja
Wiadomość wysłana przez: przedstawiciel12 on 27.12.2012, 15:39:07
ja sie znam b dobrze na siatce! :)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: przedstawiciel12 on 27.12.2012, 15:40:07
hehehe :):) ciekawe:)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 17.02.2013, 20:33:29
Prace nad Enidust bardzo absorbują, dlatego tworzenie innych rzeczy się odwleka.
W trakcie eksperymentowania nad teksturami terenu "urodził się taki widoczek. Praca wspólna z  Kulokiem (http://gimpuj.info/index.php?action=profile;u=23), tylko nie pytajcie kto jest ojcem, a kto matką :)
(http://www.gimpuj.info/gallery/thumb_6508_17_02_13_5_06_18.png) (http://www.gimpuj.info/index.php?action=gallery;sa=view;id=91221)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 25.03.2013, 17:50:34
Dziękuję bardzo!

I w prezencie animowany png ogniska- nie każda przeglądarka do wyświetli :)

(http://www.gimpuj.info/gallery/6508_25_03_13_4_48_49.png) (http://www.gimpuj.info/)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: be@ on 25.03.2013, 17:58:12
Ładny ogień. U mnie działa tylko ma jakiś dziwny kolor. Nie powinien być bardziej pomarańczowy, przynajmniej miejscami? Chyba, że na czarnym tle to inaczej wygląda... I chyba brak płynnego przejścia pomiędzy pierwszą a ostatnią klatką.


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 25.03.2013, 18:04:54
Dzięki :)
Chyba przegiąłem z żółcią w blenderowym rampie, ale przyjmuję, że jest to jedna z wielu wersji, które muszę zrobić dla Enidust.

Osoby, które są ciekawe jak można w prosty sposób, przy pomocy Blendera, zapętlić cykl obrazkowy zapraszam do przejrzenia mojego poradnika na troman.pl:
http://troman.pl/news/tworzenie-w-blenderze-i-gimpie-animowanych-tekstur_ID54 (http://troman.pl/news/tworzenie-w-blenderze-i-gimpie-animowanych-tekstur_ID54),
gdzie można pobrać plik Blendera z przygotowanym modelem ogniska (bardzo lp) i teksturą, który to model można wykorzystać we własnej grze zrobionej w Blenderze.


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 06.06.2013, 13:46:05
Przygotowałem model hp mojej "pięknej" główki z myślą o stworzeniu postaci lp z własną twarzą.

(http://www.gimpuj.info/gallery/92/thumb_6508_06_06_13_12_20_53.png) (http://www.gimpuj.info/index.php?action=gallery;sa=view;id=92308)

Mam do Was prośbę o wybranie, z jakiego obszaru tematycznego mam zrobić postać- ankieta powyżej :)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: Gacko on 08.06.2013, 21:57:24
Widzę, że nie ja jeden wybrałem tę tematykę. Ciekaw jestem jak to rozwiniesz :)

A sama główka git, chociaż przyznam szczerze, że wypadłem trochę z 3D by móc krytykować i ewentualnie podpowiadać na jakieś buble. Tak czy siak, powodzenia w dalszym rzeźbieniu :D


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 09.06.2013, 23:11:45
Temat mam na czasie. Właśnie kończę czytać (po raz drugi) trylogię Gibsona: "Neuromancer", "Graf Zero" i "Mona Liza Turbo" (jestem na 103 stronie ostatniego tomu). Sama przyjemność :)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 11.06.2013, 22:50:38
Po przygodzie z własna głową, czas na powrót do  prac nad lokacją. Coś na wesoło- bardzo pokraczny chód postaci (animacja chodu będzie wymagała wiele pracy). W tej wprawce chodziło mi o wniesienie do gry w BGE, elementów sterowanego poruszania się postaci (Edycja: kliknięcie na obrazek przenosi do animacji na vimeo):
 
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/pierwszy_pokraczny_chod_ludka_t.png) (https://vimeo.com/68201168)



Jeżeli znacie jakieś fajne tutoriale odnośnie ustawienia postaci w świecie i zasad sterowania nią i jej animacjami, to proszę, podeślijcie linka.


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: be@ on 11.06.2013, 23:12:04
Fajny ;D Wygląda jakby ślizgał się po lodzie a chwilami unosi się w powietrzu. Też bym chciała tak zfruwać z górki jak ten ludek :)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 11.06.2013, 23:16:16
Dzięki :).
Muszę podszkolić się w fizyce zamontowanej w BGE, aby zlikwidować efekt ślizgania się- jest tam tyle parametrów, których jeszcze nie ogarnąłem, ale wkrótce ogarnę :) .


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 14.06.2013, 14:47:00
Wprowadziłem prostą kamerę i dodałem trochę elementów wystroju:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/lokacja_testowa_001_t.png) (https://vimeo.com/68364149)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: be@ on 15.06.2013, 00:08:41
Widzę, że ludek nauczył się lepiej chodzić i już się tak nie ślizga :)
Na niebie widać połączenie tekstury a morze ma bardzo nienaturalny kolor ale to pewnie dlatego, że lokacja jest na razie tylko testowa.


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 15.06.2013, 00:16:32
Ludkowi się już trochę nóżki naprawiły :)
Tekstura nieba jest tylko chwilowo taka- w przyszłości będzie moja własna.
A tekstura morza robiona na szybko- będzie inna.


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 15.06.2013, 08:01:14
Oczekując na poprawioną teksturę morza, może komuś się przyda moja własna (od początku do końca ) tekstura skał. Tu mała rozdzielczość na licencji CC BY-NC 3.0:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/skala_komb_5_zestaw_512_t.png) (https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/skala_komb_5_zestaw_512.png)

Układ tekstury standardowy: diff (robiona w Gimpie), spec (robiona w gimpie), nm (wypalana w Blenderze lub xNormal i kompilowana w Gimpie).


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 15.06.2013, 22:53:59
Sam ocean w Blender Game Engine wygląda tak (kliknij, aby zobaczyć film):

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/lokacja_testowa_002_t.png) (https://vimeo.com/68445609)

A tu układ tekstur (na pokazie nie zaznaczyłem, ale tekstury maski i nm sa animowane :)  )

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/ocean_tekstura_t.png) (https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/ocean_tekstura.png)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 20.06.2013, 15:48:03
Pierwsza informacja- 30 czerwca zamykam ankietę :)

Druga- na troman.pl zamieściłem 1 część poradnika o tworzeniu terenu. Część ta poświęcona jest darmowej wersji programu L3DT:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/l3dt_cz_1_tyt.png) (http://troman.pl/news/wykorzystanie-w-blenderze-terenu-stworzonego-w-l3dt-cz-1_ID55)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 23.06.2013, 18:35:43
Druga część poradnika jest już na stronie troman.pl (kliknij obrazek, aby przeczytać):

(http://mardraq.pl/3d/obrazki/l3dt_cz_2_tyt.png) (http://troman.pl/news/wykorzystanie-w-blenderze-terenu-stworzonego-w-l3dt-cz-2_ID56)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 26.06.2013, 00:54:48
Teren, wygenerowany w trakcie pracy nad poradnikiem, posłuży mi do budowy lokacji testowej. Oto ludek w nowym otoczeniu:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/lokacja_testowa_003_t.png) (https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/lokacja_testowa_003.png)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 27.06.2013, 12:06:18
A teraz, przed krótką przerwą, pierwszy spacer po wyspie. Zanim zaczniecie oglądać to chcę przekazać parę uwag.
Po pierwsze, mój sprzęt ma 7 lat i z tego powodu ma swoje ograniczenia. Animacja chodziła w miarę płynnie- ok. 45 fps, ale gdy włączyłem program do nagrywania, to szybkość spadła, więc się trochę tnie. Po drugie, na scenie jest bardzo duża ilość obiektów, w sumie ok 250.000 trójkątów, ale to jest do zoptymalizowania.
Teraz pozostały do zrobienia jakieś zabudowania, krzaczki, drzewka i inne roślinki, oraz duża liczba wypełniaczy.
Kliknięcie na obrazek prowadzi do filmu na Vimeo:

(http://mardraq.pl/3d/obrazki//lokacja_testowa_004_t.png) (https://vimeo.com/69224746)


PS. Tekstura nieba ze strony: http://www.viz-people.com/free-stuff


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 29.07.2013, 08:53:45
Dziękuję :)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: be@ on 29.07.2013, 09:00:11
Dopiero dziś obejrzałam filmik. Widzę, że chodzenie już wychodzi temu ludzikowi bardzo naturalnie. Jednak osobom mającym chorobę lokomocyjną chyba bym odradzała oglądanie bo mi się zakręciło w głowie jak ten chopek się rozglądał dookoła :P


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 29.07.2013, 14:01:20
Dziękuję:)
Animacja jest jeszcze do poprawki, ale już znalazłem dobre źródło referencji: http://www.referencereference.com/ .
Ściągamy film, rozkładamy w Blenderze na rysunki i referencje gotowe dla każdej klatki.
A co do filmu, to w komentarzu uprzedzam przecież, że tnie się :) Następny film zrobię w mniejszej rozdzielczości i będą już działały LOD'y, to powinno być już płynnie :)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 01.08.2013, 14:28:52
Dzisiaj, robiąc porządki na mojej stronie, natrafiłem na głęboko zakopany gifek, który wykonałem chyba z 10 lat temu. Do stworzenia tego wiekopomnego dzieła użyłem programu PovRay, gdzie ruch kostek musiałem ustalić w formie matematycznej. :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/kostka.gif)


Ps. Nie piszcie do mnie na maila pokazanego w czołówce, jest nieaktualny :)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 02.08.2013, 21:48:32
Czas powoli wrócić do ubierania lokacji. Na pierwszy ogień poszła droga. Na razie bez tekstury diff, jedynie mapa normalnych i mapa ao. Renderowane w Blenderowym Internalu, składane w Gimpie do GIFA. Kliknięcie prowadzi do ciężkiego Gifa:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/droga_w_budowie_t.png) (https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/droga_w_budowie_01.gif)

A tak wygląda droga bez mapy normalnych :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/droga_w_budowie_t1.png)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 04.08.2013, 16:07:42
Pierwsza wersja tekstury drogi przygotowana (pierwsza, bo na pewno będą następne). Kliknięcie prowadzi do dużego, animowanego GIF'a:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/droga_w_budowie_02_t.png) (https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/droga_w_budowie_02.gif)

Tekstura wykonana w Gimpie :)

Ostrzeżenie- na animację nie wolno patrzeć zbyt długo.


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 05.08.2013, 22:23:11
I finalny (chwilowo) obraz drogi:

(http://www.gimpuj.info/gallery/92/6508_05_08_13_9_09_07.png) (http://www.gimpuj.info/index.php?action=gallery;sa=view;id=92970)

A dla ciekawych prac w BGE- szerszy widok z silnika Blendera- kliknięcie prowadzi do obrzau o większej rozdzielczości:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/droga_BGE_t.png) (https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/droga_BGE_.png)



Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: Gacko on 05.08.2013, 23:07:22
Wygląda tłuściutko. Można wiedzieć ile czasu spędziłeś nad kombinowaniem z opcjami itp? Bo modelowania raczej niewiele tu jest :P


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 05.08.2013, 23:20:03
Dziękuję :)

Droga buduje się od 4 dni (po kilka godzin dziennie). W tym czasie zrobiłem kilka wersji tekstury drogi, gruntu i trawy, no i oczywiście wyrzeźbiłem kamyki, które Blenderek ładnie poukładał na powierzchni, a ja musiałem po nim poprawiać  :D .


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 06.08.2013, 22:53:27
Dzięki umieszczeniu pierwotnego rysunku w galerii, otrzymałem parę sugestii, które wykorzystałem do wykonania ostatecznej wersji drogi (kliknięcie poprowadzi do bardzo dużego gifa- tylko dla odważnych):

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/droga_w_tej_wersji_ostateczna.png) (https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/groga_wersja_finalna.gif)


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: uKreskowane on 07.08.2013, 00:04:55
nie tyle do samej drogi co do całego projektu - nie uważacie, że tak jaskrawe kolory mogą zbyt męczyć oczy gracza?


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 07.08.2013, 00:10:13
O jakim projekcie mówisz? To jest moja prywatna galeria i nikogo męczył nie będę  :D
I proszę do mnie nie mówić przez "Wy", bo ja jestem ja, a nie my.


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: uKreskowane on 07.08.2013, 00:31:01
to to nie jest do Enidust-a? :D


Tytuł: Odp: Lokacja
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 07.08.2013, 06:59:40
Witam Wszystkich serdecznie!
Założyłem ten temat z myślą o przedstawieniu postępów prac nad moją "lokacją- Podziemia". Wątek taki znajduje się już na Tromanie, lecz tutaj będę przedstawiał te elementy, które są bezpośrednio związane z Gimpem, czyli tworzenie tekstur ...

To mój pierwszy post w tym temacie- jakbyś go przeczytał to byś wiedział :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 26.09.2013, 16:49:05
Z pewnych względów poprosiłem o scalenie moich obu tematów w jeden.

W trakcie pracy nad drogą przekonałem się, że konstruktywne uwagi użytkowników potrafią być bardzo pomocne :), za co bardzo dziękuję. Właśnie rozpoczynam nowy projekt (albo wracam do starego) i postanowiłem od samego początku poprosić o ewentualne wsparcie. Jak zwykle u mnie jest to postać kobiety :). Przygotowałem wstępny model i poproszę o ocenę, zwłaszcza proporcji i kształtu. Jak to u mnie jest w zwyczaju, nie pokazuję moich kobiet rozebranych, więc będą tylko kontury, na których można zaznaczać ewentualne propozycje zmian.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_001.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 26.09.2013, 17:01:55
Jak na moje amatorskie oko, to postać widziana przodem jest idealna.
 Natomiast ta z profilu ma parę mankamentów. Podniosłabym jej nieco pośladki, bo sprawiają wrażenie obwisłych. Także biust jest nadmiernie splaszczony. Plecy na wysokości żeber wydają mi się nieco zbyt wklęsłe i tak jakby łopatki były za wysoko, przez co ma się wrażenie, że postać ma lekkiego garba na wysokości ramion. Ogólnie klatka piersiowa (mam na myśli całą przestrzeń otoczoną żebrami) wydaje się być nieco zbyt płytka. Coś też nie pasuje mi z krzywizną łydki. Chyba ta linia zbyt prosto przebiega i kostka jakoś słabo się wyróżnia. Anatomem nie jestem, więc to są tylko moje subiektywne odczucia.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 26.09.2013, 17:46:55
Dzięki be@ :).
Będę poprawiał.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 26.09.2013, 17:49:01
OK, ale tylko to, z czym się zgadzasz, bo jak już pisałam, nie jestem specjalistą, więc mogę się mylić :P


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 26.09.2013, 17:50:48
be@! Przecież jesteś kobietą, więc i specjalistką w tej dziedzinie :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 26.09.2013, 22:16:45
A nie mówiłem be@, że jesteś specjalistką. Wszystkie Twoje uwagi potwierdziła moja pociecha, która w tym roku szkolnym kończy ASP i też jest kobietą. Poprawiłem trochę, lecz jeżeli jeszcze coś nie pasuje to piszcie :).

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_002.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 27.09.2013, 03:06:47
Pani z profilu znacznie lepiej, ale pani widoczna przodem wg mnie nieco lepiej wyglądała poprzednio. Biodra wydają mi się teraz odrobinę zbyt masywne (chociaż różne sylwetki ludzie miewają). Coś dziwnego też porobiłeś z wewnętrzną stroną ud, wcześniej wyglądały dobrze. Na plus u nowej wersji pani przodem są łydki i stopy. Wcześniej stopy były zbyt płetwiaste i jakoś to przegapiłam a później już nie chciałam dopisywać :P


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 27.09.2013, 20:53:50
Poprawiłem trochę model, lecz na razie na tym poprzestanę, bowiem ten model to jedynie "szkielet", na którym będzie budowana "ubraniowa" otoczka. Stara zasada modelowania 3d mówi, aby nie poświęcać zbyt dużo uwagi na elementy, których nie będzie widać :).

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_003.PNG)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 27.09.2013, 21:56:59
Nowy model kobiety i stare ubranko. Zamierzam stworzyć całkiem nowy model spódnicy zaczepno-obronnej. Projekt jest mój, oczywiście gdzieś tam, czymś tam inspirowany, więc mam do niego sentyment i nastąpi jego odwzorowanie w nieco lepszej i ładniejszej formie. Chcę pozbyć się tych brzydkich szlufek, zmienić dolne kółeczka, dodać trochę nitów i ornamentów. Jeżeli macie jakieś propozycje, to proszę o nie :).

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_004.PNG)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 30.09.2013, 16:00:10
Ciekawe, jak myślicie, czy zrobić taką mocno wyrzeźbioną ozdóbkę na pasie, czy też coś bardziej płaskiego a szerszego:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_005.PNG)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: Ragi on 30.09.2013, 16:37:39
Świetna robota. Znam się na tym jak ślepy na kolorach, nie mam też nic wspólnego z wyszukanym gustem, więc niezbyt Ci pomogę moją oceną. Pokusa skomentowania była na tyle duża, że postanowiłem oznajmić, iż moim zdaniem, lepsze byłoby wstawienie czegoś płaskiego. To tyle ode mnie, jak na razie wygląda to naprawdę nieźle.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 30.09.2013, 18:51:02
Dzięki :)

Do ozdoby wrócimy trochę później, gdy przygotuję inne jej wersje. Teraz dość zasadnicze pytanie odnośnie obramowania elementów z grubej skóry- czy i jeżeli tak, to jakie powinno być "obramowanie"?

Poniżej 3 wersje i ankieta włączona, a zostanie zamknięta jutro ok 22.00 :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_006.PNG)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: Ziomioslaw on 30.09.2013, 19:16:55
C chyba wygląda najbardziej realistycznie.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 30.09.2013, 20:21:04
Ja też jestem za wersją C :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 30.09.2013, 20:22:54
A ja, leniwiec pospolity, zagłosowałem sobie za brakiem obramowania  :'(


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 30.09.2013, 22:54:36
Ankieta trwa nadal, a w czasie głosowania możemy już się zastanowić powoli jaki kształt będą miały ćwieki- trójkątne, kwadratowe, pięciokątne, sześciokątne, okrągłe, ostre, płaskie lub inne?

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_007.PNG)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 01.10.2013, 05:01:56
Skoro spódnica ma być, jak pisałeś, "zaczepno-obronna", to ja bym widziała ostre. Płaskie też by mi się podobały. Kształt jak dla mnie to raczej sześcio- lub pięciokątny.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 01.10.2013, 14:59:26
Co do kształtu to też myślę, że sześciokąt lub pięciokąt, ale wysokość i ewentualna "ostrość" to już sam nie wiem. Tu dwa rodzaje "pinków" :), jeden ostry a jeden płaski i tak na prawdę żaden mi się nie podoba. Może jakiś pomysł graficzny by ktoś chciał łaskawie podrzucić :)

I taka uwaga- zastosowane tekstury są "robocze". Na właściwe tekstury przyjdzie czas.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_008.PNG)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 01.10.2013, 21:36:36
Głosami Naszym miłych specjalistów- Ziomioslawa i be@'i wygrała koncepcja obramowania "c". :)

A teraz wprowadziłem taki lekki zawijas jako ozdobę pasa- zawijas wykonany w Inkscape już bardzo dawno przeniosłem do Blendera i go sobie "uprzestrzenniłem" :)
I cały czas czekam na Wasze pomysły odnośnie nitów, czy jak tam je zwał.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_009.PNG)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 01.10.2013, 22:06:28
Ciężka sprawa z tymi nitami. Chyba sześciokątne bardziej mi się widzą ale jednak płaskie. Z drugiej strony trudno powiedzieć, jak to się będzie prezentować w wersji finalnej... Zawijas fajny ale z tymi nitami jakoś dziwnie wygląda. Chyba musisz zaczekać na porady jakichś lepszych specjalistów a niestety ostatnio frekwencja na forum słaba :(


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 01.10.2013, 22:16:43
Be@ dzięki :) - No właśnie- nity na zawijasie są tylko czasowe- tak on jak i nity przy nim ulegną zmianie. Jutro zobaczymy jak to będzie wyglądać z innymi nitami.
I raczej pozbędę się zaczepów na sznurówkę wiążącą, na rzecz pasków łączących oba brzegi spódnicy.
A na frekwencję chyba nie mam co narzekać- prawie 100 wejść dziennie :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 02.10.2013, 11:08:56
Mam coraz więcej dylematów  :(

Taki sposób nitowania nie za bardzo pasuje do dość subtelnych zawijasków. Ozdoby chcę zostawić, więc muszę znaleźć sposób na dopasowanie nitów do nich. Na razie brak pomysłów.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_010.PNG)

Edycja: A jednak znalazłem kompromis- trzeba było tylko trochę poszperać i zobaczyć, że te paskudne nity nie muszą być przecież takie grube :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_011.PNG)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 04.10.2013, 16:43:54
Spódnica chwilowo dojrzewa :)
Był zarys postaci, a teraz szkic głowy. Fryzura tylko taka, by kobieta łysa nie była. Wszystkie materiały są tymczasowe. Jeżeli macie jakieś propozycje odnośnie twarzy, fryzury, oczu to proszę bardzo nie bać się i pisać.

Edycja. A jeżeli któraś z miłych użytkowniczek naszego forum chciałaby zostać uwieńczona jako postać 3d, to proszę bardzo :), wystarczy nadesłać na mojego maila zdjęcie twarzy en face i lewy profil.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_012.PNG)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 04.10.2013, 22:57:09
Wariacja na temat kolczugi :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_013.PNG)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 04.10.2013, 23:19:52
Do tych zawijasów na spódnicy, to teraz mi jednak bardziej pasują okrągłe nity. Wcześniej nie było mowy o tym, że będą tam takie ozdoby...
Co do twarzy, to ja bym poprawiła linię szczęki bo teraz sprawia wrażenie, jakby miała obwisłe policzki i przez to owal twarzy ma taki kształt jak u starych ludzi. Chodzi mniej więcej o to:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/27473063/fem_un_012.PNG)

Osobiście, to jeszcze niezbyt podobają mi się takie zapadnięte jak u anorektyczek policzki. To wg mnie także nieco postarza ale niektórym się podoba więc chyba już zależy od gustu.

Na kolczugach, to już w ogóle się nie znam :P


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 04.10.2013, 23:41:29
No właśnie, nad twarzą muszę popracować :), i jeszcze daleka droga przede mną. Chyba zapomniałem, że mam przygotowaną maskę złotego podziału, takiego jak tutaj:
http://www.goldenmeancalipers.com/2011/12/phi-and-the-human-face/
muszę ją na tym modelu zastosować.

Spódnicę zrobiłem cała ze skóry, ale wyglądała tak ciężko, że pozbyłem się 60% i wstawiłem tam kolczugę, która nie jest jeszcze taka jaką bym chciał.

Tak, masz rację. Teraz będą pasowały takie małe okrągłe nity.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 05.10.2013, 15:32:20
Trochę poprawiłem twarzyczkę. Jeżeli znacie się dobrze na anatomii to proszę o korekty :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_014.PNG)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 06.10.2013, 01:09:19
Teraz ta buzia wydaje mi się nieco chłopięca ale to chyba wina fryzurki. Coś jest nie tak z wewnętrznymi kącikami oczu. Są jakby za głęboko wyrzeźbione czy nie wiem jak to nazwać. Wygląda trochę tak, jakby górna powieka w tym miejscu była strasznie gruba (nasada rzęs jest daleko od granicy z białkiem oka). Dolna powieka też wydaje mi się ciut za gruba ale może to z powodu braku rzęs. Boczna powierzchnia twarzy widzianej z profilu jest bardzo spłaszczona, jakby ktoś przycisnął ją do szyby. Płaska jest także powierzchnia gałki ocznej ale tym pewnie po prostu jeszcze się nie zajmowałeś. Z takim szkicem 3D to właściwie nigdy nie wiem, co już jest w miarę skończone a co jest tylko ledwo zarysowaną wersją roboczą, bo nigdy nie zajmowałam się tego rodzaju grafiką :P


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 06.10.2013, 20:19:50
Bardzo dużo pomocnych uwag- dzięki be@ :)

Zacznę od usystematyzowania- obecnie pracuję nad kształtem twarzy, reszta elementów to pomocnicze szkice, niemniej jednak trochę je uporządkowałem. Najważniejsze to przejście na Cycles, co jest dla mnie bardzo ciężkie, ale wiem, że to już czas ;). Teraz cieniowanie będzie bardziej naturalne, co mam nadzieję da Wam możliwość wyłapania podstawowych błędów anatomicznych.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_015.PNG)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 07.10.2013, 21:51:39
Dzisiaj trochę pracy nad materiałami i lekkie poprawki anatomiczne, do których wrócę jutro :).

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_016.PNG)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 08.10.2013, 05:06:33
Ładnie, teraz jest bardziej kobieca :) Jednak boczna część głowy widzianej z profilu nadal sprawia wrażenie dziwnie płaskiej.
 Nie wiem, dlaczego nikt więcej się tutaj nie wypowiada :( Może po prostu trudno oceniać gdy praca nie jest skończona i nie bardzo wiadomo jaki ma być ostateczny efekt. Ja nawet nie wiem, kim właściwie ta postać będzie i ile ma mieć lat. Założyłam, że ma być młodą dziewczyną ale może wcale nie? Do tego zupełnie nie znam się na tworzeniu grafiki 3D więc na podstawie wersji roboczej też trudno mi się zorientować, jak coś będzie później wyglądać. Na pewno są tu osoby bardziej kompetentne.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 08.10.2013, 09:10:33
I powinienem zostać okrzyczany :). Racja i sama racja be@.
Teraz wyjaśnienie. Mam w tym temacie niedokończone dwa fanartowe (http://pl.wikipedia.org/wiki/Fanart) pomysły: pierwszy dotyczy cyklu A. Ziemiańskiego o Achai, a drugi Trylogii Mostu Gibsona. Postanowiłem oba dokończyć.
Teraz na warsztacie jest fanart Achai. Będzie to scena z 11 rozdziału trzeciego tomu. Nie wiem jeszcze jak bardzo będzie ta scena rozbudowana, więc na razie więcej szczegółów nie mogę podać. Na 100% będzie tam chociaż jedna postać, kobiety oczywiście, choć niekoniecznie tej, którą teraz przedstawiam.
Za to, że tą informacje podaję dopiero teraz bardzo przepraszam.

Prace nad anatomią twarzy trwają nadal :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 10.10.2013, 20:45:54
Trochę popracowałem nad geometrią, ale jeszcze oczy, usta i ucho jak i jego okolice są do poprawki, lecz to już trochę później. Teraz zrobię jakąś teksturę dla tej twarzy, bo wiele niedociągnięć, mam taką nadzieję, zniknie po nałożeniu tekstury.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_017.PNG)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 12.10.2013, 22:24:13
Praca z Cycles była fajna do pewnego momentu, w którym musiałem użyć Yafaraya.
Po nałożeniu wstępnej tekstury diffuse i mapy normalnych w Yafaraju wygląda to tak:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_018.PNG)

A Cycluś zrobił mi coś takiego:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_019.PNG)

Jeżeli ktokolwiek wie jak naprawić Cyclusia, to chętnie posłucham dobrych rad, bo zaczął mi się podobać.



Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 13.10.2013, 20:15:19
Okazało się, że Cycluś nie jest zepsuty, tylko ja. Źle przeczytałem i nie zmieniłem jednego malutkiego parametru i dwa dni szukania :).

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_020.PNG)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 15.10.2013, 09:56:02
Lekkie poprawki zrobione, na resztę przyjdzie czas później. Brwi są z jakiegoś mojego starocia, więc będą zmienione na nowe.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_021.PNG)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 16.10.2013, 23:46:13
Zmieniłem geometrię oka- jest teraz taka, jak w rzeczywistości. Poszukałem i zgapiłem ustawienia materiału.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_022.PNG)

I tak właśnie, wszystko będę widział :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_023.gif)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 17.10.2013, 18:46:02
Nazwać by tą kobietę trzeba było :). Jak wiedzą Ci, którzy prześledzili wątek od początku jest to kontynuacja projektu fanartu do cyklu Andrzeja Ziemiańskiego o Achai, i właśnie to chyba będzie Achaja. Z nowymi oczętami i dodaną mapą specular wygląda tak:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_024.PNG)

A tak w lekkim obrocie:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_025.gif)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 18.10.2013, 23:03:10
Pierwsza i oczywiście nieudana próba renderowania włosów w Cyclusiu. Fryzura jeszcze nie modelowana, tylko zastosowałem dynamikę. Oczywiście wszystko będzie zmienione :).

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_026.PNG)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 19.10.2013, 19:57:40
Ułożyłem "ręcznie" nową fryzurę i poprawiłem tatuaż.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_027.PNG)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: Ziomioslaw on 19.10.2013, 21:16:04
Nie śledzę wątku zbyt uważnie, ten tatuaż, to z "Achai"?


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 19.10.2013, 21:17:55
Z Achai :)
Na ilustracjach jest bardziej roślinny.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: Ziomioslaw on 19.10.2013, 21:38:41
To robisz prostytutkę w zbroi?:)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 19.10.2013, 21:53:23
 :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 21.10.2013, 00:46:44
Pierwszy fanart Achai gotowy:

(http://www.gimpuj.info/gallery/93/thumb_6508_20_10_13_11_45_18.PNG) (http://www.gimpuj.info/index.php?action=gallery;sa=view;id=93563)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 23.10.2013, 22:22:25
Zmiany i ciągłe zmiany :). Rysuje się już nowa wersja portretu. Tutaj taki wstępny podgląd. Od Ikkiza zgapiłem shadery skóry, zmienilem barwę białek i tęczówki. Poprawiłem lekko oczy, policzki i nosek i wyszło tak:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_un_030_bw.png)

Do zoptymalizowania zostały jeszcze brwi.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: Cloud on 24.10.2013, 21:11:45
Dla mnie super, ta wersja podoba mi się bardziej. Nie mam większych zastrzeżeń, ale z chęcią zobaczyłbym to w lepszej jakości, coś za mało sampli tam dałeś:D szczególnie na oczach to widać.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 25.10.2013, 08:16:40
Dziękuje bardzo :). To jest, jak zauważyłeś, szkic- 350 smp. Dzisiaj zacznę generować lepszą rozdzielczość, ale jak na mój sprzęt, to będzie max 750.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: Cloud on 25.10.2013, 11:03:29
Cycles ma to do siebie, że nie radzi sobie z materiałami o wysokim połysku albo ze szkłem. Więc nawet te 750 sampli będzie za mało, żeby oczy wyszły lepiej. Pewnie przy 2000 już by nie było tam szumu. Oczywiście od czego jest post pro, ale mimo wszystko:D. A nie masz możliwości wyrenderować sceny u kogoś z mocniejszym sprzętem?


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 25.10.2013, 11:16:01
Dzisiaj pójdzie przy 750 na dwóch kompach, po kawałku (CTR+B w widoku kamery). Zobaczę jak będzie wyglądało. Jeżeli wystarczy lekkie post w Gimpie, to fajnie, a jak nie to poproszę moje dzieci o pomoc- tak to już jest, że rodzice maja słabszy sprzęt- może to z powodu wieku? :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 26.10.2013, 19:38:20
Jak mawiał jeden mądry człowiek w Zemście A. Fredry-"Niech się dzieje wola Nieba, z nią się zawsze zgadzać trzeba". Poprawek już nie będzie, bo ten model nie da się już poprawić :(. Trzeba robić nowe rzeczy- wrócić do game artu na jakiś czas. Będzie jeszcze jedna wersja, ale to trochę później, a już dużo później, scena.

(http://www.gimpuj.info/gallery/93/6508_26_10_13_6_32_17.png) (http://www.gimpuj.info/index.php?action=gallery;sa=view;id=93588)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 27.10.2013, 01:59:55
Teraz bardzo ładnie się prezentuje. Szczególnie oczy ma ciekawe, jedynie rzęsy troszeczkę sztuczne. Ogólnie mi się podoba. Z tymi oczami i włosami wygląda na jakąś straszną czarownicę albo inną magiczną istotę. Niestety nigdzie nie mogłam znaleźć książkowego opisu tej postaci.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 27.10.2013, 10:16:48
Dziękuję Ci be@ :)
Teraz mam przed sobą dwa tygodnie ćwiczeń z modelowania główek, to może nabiorę wprawy, i moje postacie będą lepsze. Trening czyni mistrza :)
W tym wątku natomiast wróci Trylogia mostu Gibsona, ale już  renderowana w Cycles, a nie jak dotychczas w Yafarayu.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: Ziomioslaw on 27.10.2013, 21:17:05
Te oczy wyglądają strasznie, potem dopiero przypomniałem sobie, że ona się zmieniła w tego kotołaka :)
Bardzo fajnie to wygląda.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 27.10.2013, 22:30:14
Przy pierwszej wersji zwrócono mi uwagę na oczy, no i trzeba je było pokolorować :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 04.11.2013, 15:36:07
Do sceny z trylogii Gibsona muszę zrobić kilkanaście, albo raczej kilkadziesiąt modeli. Teraz przygotowałem zestaw ogrodzeniowy, na razie w nowiutkim stanie:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/gg_001.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 12.02.2015, 22:36:26
Bardzo dawno niczego ciekawego nie pokazywałem i na razie nic rewelacyjnego nie zobaczycie- takiego tylko lekko animowanego pieska low poly.

Kilka słów wyjaśnienia mojej nieobecności: po prostu, to co było traktowane jako hobby od roku stało się moim zawodem. Spełniłem swoje marzenia i pracuję przy tworzeniu gier. Osiem godzin ciężkiej pracy przy tworzeniu modeli, teksturowaniu, a ostatnio ustawianiu i oświetlaniu scen w Unity 3d powoduje, że po powrocie do domu włączam komputer i .... najczęściej już jestem tak zmęczony, że tylko jakiś głupi film by się oglądnęło. Są jeszcze miłe obowiązki w projekcie Enidust i już koniec dnia, ale zgodnie z noworocznym postanowieniem, wrócę do projektu Golden Gate i mam nadzieję, że będziecie mnie do tego motywować :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/pies_anim_01a.gif)



Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 12.02.2015, 22:52:18
Nie wiem, czy ten piesek jest już ukończony. Na pewno stworzenie go wymagało sporo pracy i dużych umiejętności, co podziwiam, ale z drugiej strony jest on nieco przerażający. Podejrzewam, że po części to z powodu braku zębów i języka (to wnętrze pyska jest takie strasznie czarne i puste). Mam też wrażenie, jakby miał zwichniętą szczękę. No i przydałyby się palce i pazury u łapek.
A poza tym, to naprawdę robi wrażenie ;)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 12.02.2015, 23:03:26
@bea, Dzięki :) Widać jak potrzebny jest niezależny ogląd pracy :)
Piesek jest nieukończony oczywiście, dlatego na razie wylądował w tym wątku. Języczek i ząbki są już w przygotowaniu. Skórka pochodzi ze zdjęcia mojego pół-amstafa. Riggowanie pieska jeszcze nie jest ukończone, ale podglądam pracę naszego animatora- siedzi obok mnie, więc może jakoś uda się zrobić miłą dla oka animację, np. jak drapie się po uchu. Pazurki na zdjęciu są, więc uda się je zmapować na teksturę.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 13.02.2015, 01:42:28
No to już wszystko wiadomo ;) W każdym razie cieszę, że powróciłeś :) Już się martwiłam, że zniechęcił Cię brak komentarzy...


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 21.04.2015, 20:40:24
Uzgodniłem pewne rzeczy z kierownictwem Enidust i dla celów konstruktywnej krytyki otrzymałem zgodę na publikacje pewnych materiałów. Obecnie pracuję nad postacią Kowala wg konceptu Damiana Frankowskiego- w całkowicie luźnej mojej interpretacji
Tu link do konceptu https://damianfrankowski.files.wordpress.com/2014/06/kowal.jpg (https://damianfrankowski.files.wordpress.com/2014/06/kowal.jpg)

Głowa- z uwagi na poziom trudności, na razie jest to młodszy osobnik :)

Głowa wysoko poligonowa, wymodelowana, a potem wyrzeźbiona w Blenderze.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/Kowal_01.png)


(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/Kowal_02.png)

cdn.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: Kulok on 22.04.2015, 06:20:03
Swietne, kojarzy mi sie z barbarzynca w diablo II. Duzo ci zajelo to czasu?


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 22.04.2015, 18:23:09
Kuloku, Ty wstajesz chyba o 5.00 :)

Mam przygotowane bazowe siatki dla mężczyzny i kobiety. Siatkę dopasowuję do określonego kształtu głowy, a następnie rzeźbienie w Blenderze. Przygotowanie ogólnego kształtu to ok. 0.5 godziny, a rzeźbienie od 2 do 4 godzin.

Bazowa siatka wygląda tak:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/Kowal_03.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 23.04.2015, 06:00:15
Nic specjalnie konstruktywnego nie jestem w stanie napisać, bo na modelowaniu 3D się nie znam. Jak dla mnie głowa wygląda świetnie i ma fajną fryzurkę ;) Nie ma się chyba do czego przyczepić, szczególnie, że nie jest to jeszcze skończone. W każdym razie zapowiada się świetnie.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: Hasia on 23.04.2015, 09:59:34
Podobnie jak bea, nie znam się na modelowaniu, więc w tej kwestii nic się nie mogę wypowiedzieć.
Postać mi się podoba, jedynie mam zastrzeżenia do wyglądu ucha. Moim zdaniem jest lekko niepoprawne anatomicznie:
Ukryta treść: Obrazek (kliknij aby pokazać/schować)
Ukryta treść: Obrazek (kliknij aby pokazać/schować)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 23.04.2015, 10:13:38
Heh, a miałam nawet napisać, że ucho mi trochę dziwnie wygląda, jednak uznałam, że pewnie nie jest jeszcze dopracowane ;)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 23.04.2015, 11:47:42
be@, Hasiu, o to właśnie chodzi. Ucho też mi się nie podobało, ale miałem nadzieję, że się uda :). Oczywiście poprawię.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 23.04.2015, 22:21:49
Zanim zajmę się detalami stworzyłem ogólny zarys postaci. Przede mną kilka wieczorów na dokończenie rąk, poprawę ucha i szczegóły ubioru.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/Kowal_04.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 25.04.2015, 21:15:44
W czasie, gdy ja będę pracował nad kowalem, pokażę Wam kilka wstępnie przygotowanych postaci.

Kelnerka wg konceptu Damiana  https://damianfrankowski.files.wordpress.com/2013/11/kelnerka.jpg?w=700&h=&crop=1 (https://damianfrankowski.files.wordpress.com/2013/11/kelnerka.jpg?w=700&h=&crop=1)

w moim wykonaniu wygląda tak  (model HP tylko z nadanymi kolorami):

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/kelnerka_008.png)

I model LP- tylko z mapą kolorów:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/Kelnerka_lp_wip.gif)


Uwagi mile widziane, bowiem istnieje jeszcze możliwość poprawy struktury modelu :)



Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 25.04.2015, 21:45:21
Kelnerka na rysunku ma bardziej atrakcyjną twarz. Ta 3D ma chyba zbyt nisko łuki brwiowe i może zbyt blisko siebie osadzone oczy.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 25.04.2015, 21:59:23
Dzięki be@ :) Twarz kobiety to bardzo trudny temat :) Ta głowa ma ponad rok, w tym czasie stworzyłem kilka nowych, więc może będą lepsze, ale to dopiero zobaczymy, gdy skończę kowala. Twarz faceta jest łatwiejsza, bo jakkolwiek się go nie zrobi (poza uszami oczywiście :)  ) to będzie dobrze, bo facet to brzydal, a wyłapanie subtelności kobiecej urody wymaga wielu ćwiczeń.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 25.04.2015, 22:01:00
Czy ja wiem, mi się łatwiej rysuje kobiety, a faceci bardziej mi się podobają :P


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 25.04.2015, 22:07:09
Ja mam odwrotnie :D

Twarz faceta robię w kilka godzin, a praca nad twarzą kobiety trwa kilka wieczorów, i nigdy nie jestem zadowolony z rezultatu  :'(

No i wolę kobiety :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: Ziomioslaw on 25.04.2015, 22:11:38
Twarz faceta robię w kilka godzin, a praca nad twarzą kobiety trwa kilka wieczorów, i nigdy nie jestem zadowolony z rezultatu  :'(

Pewnie dlatego, że szpetny facet, to realistyczny facet:P


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 25.04.2015, 22:18:31
:)

http://dn3xvn5nu3tgm.cloudfront.net/fotki/upload/27/41/89/2741891167931153354.jpg (http://dn3xvn5nu3tgm.cloudfront.net/fotki/upload/27/41/89/2741891167931153354.jpg)

:)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 30.04.2015, 22:18:46
Wstępnie ustawione owłosienie- parametry grubości i materiału w trakcie eksperymentów- wiem, że broda wygląda jak pakuły do uszczelniania rur :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/Kowal_05.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: Hasia on 30.04.2015, 23:12:29
Obniż mu brwi, a będzie wyglądał bardziej męsko ;) Dodatkowo rozjaśniłabym je nieco. Podobnie z rzęsami. Wiem, że to wczesny wip tego owłosienia, ale zlikwidujesz mu te prześwity na głowie? :D


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 30.04.2015, 23:48:55
Hasiu :)  Tak właśnie zrobię :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 01.05.2015, 14:59:42
Zewnętrzna końcówka brwi chyba powinna być węższa i włoski w brwiach nie powinny być aż tak nastroszone, szczególnie w części środkowej i zewnętrznej. Tylko w pobliżu nasady nosa brwi są zwykle bardziej nastroszone. Wydaje mi się również, że włoski w brwiach są zbyt krótkie. Powinny też być bardziej zróżnicowane kolorystycznie.
http://www.euphoria.home.pl/attachments/Image/g6.jpg?template=generic - tu chyba dobrze widać takie typowe, męskie brwi.
 Coś mi tam też nie do końca pasuje z rzęsami, być może są zbyt długie przy wewnętrznych kącikach oczu, ale nie mam pewności. Musiałabym jeszcze zobaczyć tę głowę w innym ułożeniu. Wydają się też odrobinkę za cienkie.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 01.05.2015, 15:28:05
be@ :)  Facet na zdjęciu jak cukiereczek :) Zdjęcie na pewno pomoże :)
Rzęsy rzeczywiście powinny być bardziej gęste w zewnętrznych kącikach oczu a nie wewnętrznych. Brwi już trochę poprawiłem zgodnie z sugestiami Hasi. Zróżnicowanie kolorystyczne da się zrobić, tylko muszę sobie przypomnieć jak to się robi.
Dziękuję za podpowiedzi. :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 06.05.2015, 20:31:54
Trochę czasu minie zanim "owłosienie" będzie satysfakcjonujące. Dodałem teksturę skóry, lecz jeszcze bez map normal i specular.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/Kowal_06.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: Hasia on 06.05.2015, 21:36:44
Mam nadzieję, że wybaczysz mi te koślawe pomazanie po Twojej pracy, ale uznałam, że to pomoże mi jakoś bardziej zobrazować to o co chciałabym zasugerować. Na załączonym obrazku obniżyłam brwi tego pana, zmodyfikowałam lekko kształt oczu a także mniej więcej zarysowałam jak rosną rzęsy. U Twojego kowala rzęsy rosną do góry i są bardzo cienkie i gęste, niczym włosy, albo sierść. Faktycznie rzęsy rosną bardziej prosto podwijając się lekko. Są grubsze i rzadsze, a także układają się w takie małe kępki. Ja malując mężczyzn aby nie wydawali się za bardzo kobieco dodatkowo skracam je odrobinę. Obniżone brwi zmieniły wyraz twarzy kowala na bardziej spokojny i poważny, wcześniej moim zdaniem, wyglądał tak jakby trochę się dziwił. Powieki lekko przysłaniające źrenice sprawiają, że oko zdaje się bardziej naturalne, zrelaksowane.
Moje poprawki są dalekie od doskonałości, ale tak było mi łatwiej to pokazać.

Oczywiście to są tylko moje sugestie :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 06.05.2015, 21:43:15
Hasiu :) Podoba mi się- będę miał nad czym pracować. Welkie dzięki :)  :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 12.05.2015, 21:57:40
Dodałem lekki bump, zmieniłem światło i trochę poprawiłem brwi- dalsze poprawki głowy będą kontynuowane, ale dopiero gdy skończę ubranie, bo moje szefostwo czeka na model low poly.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/Kowal_07.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 12.05.2015, 22:14:43
Jak dla mnie to ten zarost wygląda dość dziwnie, szczególnie w miejscu wąsów. Niektóre włoski na szczęce i policzku rosną chyba zbyt pionowo i za bardzo wchodzą na górną część policzka, tam powinny przechodzić już w taki meszek. Niektóre włoski rosną wręcz na ustach. Brwi nadal wyglądają dziwnie. Włoski są  w nich zbyt krótkie i cienkie. Włoski rosnące wzdłuż górnej krawędzi brwi powinny kierować się w dół i do zewnątrz, tylko przy nasadzie nosa mogą rosnąć bardziej w górę. Przy nasadzie nosa dodaj też trochę włosków pod wypukłością łuku brwiowego. Pojedyncze włoski nad czołem są znów za grube. Tam powinien być taki dłuższy meszek przechodzący stopniowo w normalne włosy, ale nie wiem, czy w 3D się coś takiego da zrobić...
Włosy w brodzie za bardzo przypominają te na głowie. Powinny być grubsze i lekko pofalowane.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 12.05.2015, 22:25:16
be@ :) Wszystkie uwagi skrzętnie zanotowałem. Będę musiał skorygować grupy kłaczków i ich rozmiar oraz położenie, ale jak wspomniałem, zrobię to gdy podciągnę trochę odzienie, bo już jestem w niedoczasie :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 12.05.2015, 22:55:20
Ach tam :) Czegóż się nie robi dla kobiet :)

Zmniejszyłem obszar zarostu- już nie wyrasta z ust i nie wchodzi na kości policzkowe :) No i włoski trochę zmieniłem.

Teraz muszę mu tylko trymer kupić :) :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/Kowal_07A.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 12.05.2015, 22:58:07
Nom, teraz lepiej :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 24.05.2015, 20:50:35
Na razie upiększanie głowy odłożyłem w czasie, bo muszę skończyć wdzianko- jeszcze parę detali i tekstury i będzie koniec :)


(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/Kowal_08.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: dree on 24.05.2015, 22:36:53
Jak dla mnie wygląda on całkiem spoko. Szczególnie dobrze leży na nim ubranie i jakościowo jest przyzwoite. Ładne tekstury.

Swoją drogą czasem zdarza mi się śledzić stronę projektu "Enidust" i dawno nie zauważyłem tam nowego posta na głównej - ciągle działacie? Kiedy można się spodziewać jakiś materiałów?


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 25.05.2015, 07:43:11
Dzięki :)
Jak na razie, to tekstura jest jedynie na skórze :) Reszta ma materiał z kolorem tylko. Dzisiaj do zrobienia będzie klamra i zapięcie fartucha, oraz poprawka butów.




Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 25.05.2015, 21:19:24
Model hp tak jakby skończony :) Może macie jeszcze jakieś sugestie co dorobić, to proszę bardzo. Jak nic nie zaproponujecie, to jutro rozpocznie się budowa modelu lp.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/Kowal_09.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 04.06.2015, 22:09:45
Model low poly LOD0 i LOD1 głowy. Owłosienie- włosy, rzęsy i broda renderują się u Matissa- trwa to kilka godzin.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/Kowal_10.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 12.06.2015, 20:21:34
Jeszcze włosy i tekstury, bo te które są, to takie próbne :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/Kowal_11.png)



Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: otoman on 11.08.2015, 21:03:22
Bardzo niezłe , rozwijaj się dalej


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: dkawala on 27.10.2015, 13:52:50
Piękne, jasie dopiero uczę, podeślecie jakiegos linka do nauki dla początkujących ? ;)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: dionizy73 on 11.11.2015, 14:01:21
Piękne, jasie dopiero uczę, podeślecie jakiegos linka do nauki dla początkujących ? ;)

szukaj tutoriali na yt


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 02.06.2016, 20:04:42
W galerii moja nowo-stara praca. Stara, bo wykonana już dawno dla mojego pracodawcy http://www.t-bull.com/ (http://www.t-bull.com/) w Blenderze. Nowa, bo tekstury i render w Quixelu- wczoraj przez 20 minut  :laugh:.

(http://www.gimpuj.info/gallery/97/thumb_6508_02_06_16_3_44_22.png) (http://www.gimpuj.info/index.php?action=gallery;sa=view;id=97377)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 17.06.2016, 22:04:38
@Rejke to specjalnie dla Ciebie, mam nadzieję, że uda mi się zrobić model hiper low poly z tego HP :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/anime_puncurek_004.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: Rejke on 18.06.2016, 12:18:17
fajna babeczka :) Bardzo bym chciała zobaczyć, jaki będzie model low poly:) Trzymam kciuki za sukces :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 26.06.2016, 22:37:25
Babeczka dla Rejke w budowie, ale w tym tygodniu- czyli do następnej soboty muszę skończyć rycerza dla Enidust :)

Jest już tak ok 39% HP- ten budyń to wstepne futerko- zmienie alpha mapę do sculptu i będzie lepsze :)  A jeszcze, żeby nie było to czy tam- ludzik jest z Make Human, jeno przeze mnie mocno podrasowany- rzeźba :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/enidust_boss_test_render_013.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 28.06.2016, 20:49:08
Buty lp i poprawiony budyń, ale trwają prace nad nową alfą do rzeźbienia- pracuje pan Kulok :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/enidust_boss_test_render_015.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 28.06.2016, 23:16:44
Twarz i dłonie wyszły świetnie. Reszta pewnie jeszcze nie jest ukończona. Mam nadzieję, że włosy mu pokolorujesz, bo takie białe to paskudnie wyglądają ;) Zbroja jak na razie ma dziwny połysk i fakturę, ale to pewnie jeszcze będzie zmienione.
 Ciężko komentować, jak się człowiek nie zna na 3D i nawet nie rozumie niektórych fachowych terminów czy skrótów. W sumie oprócz Rejke i Ciebie, to nie wiem, kto tu jeszcze z aktywnych użytkowników zajmuje się tego typu grafiką. W każdym razie miło będzie zobaczyć już gotową postać, bo zapowiada się ciekawie :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 29.06.2016, 07:36:33
Dzięki @bea :) Na pewno Make Human będzie zadowolony z pochwały :) :) Twarzy nadałem jedynie odpowiedni wygląd, dłonie lekko poprawiłem, ale tekstura, póki co jest z Make Human- ale nie będzie, bo z tej sylwetki jedynie głowa będzie widoczna, i zostanie oteksturowana przeze mnie:) Natomiast pozostałe części to moje dzieło w 100%, więc jak się będzie finalny produkt podobał to będę miał 95% satysfakcji :) (5 % dla Make Human).

No i sam złapałem się na kłamstwie, bo alfę dla bazyliszka robił Kulok :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 30.06.2016, 20:25:11
Tak na szybko przed meczem :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/enidust_boss_test_render_020.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 30.06.2016, 20:56:15
I krótki przegląd pracy do chwili obecnej :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/enidust_boss_et.gif)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 03.07.2016, 11:12:35
Wszystkie potrzebne mi prototypy są gotowe- teraz przejście do detali- sculpt, paseczki i inne małe pierdołki :)

P.s. Jak widzicie pewne koncepcje się zmieniły, ale to chyba dobrze :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/enidust_boss_test_render_028combo.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 10.07.2016, 14:33:22
I urodził się po drodze taki właśnie rycerz z głową kowala :) ma mapy normalnych i ao- 14,5K trójkatów.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/enidust_boss_test_render_044.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 10.07.2016, 16:46:41
A czemu on ma takie grube nogi w okolicy kolan? Jakieś ochraniacze tam ma?
Same jakieś stare te rycerze, jeden siwy, drugi łysy ;) :P


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 10.07.2016, 19:33:58
A w okolicy kolan, to mu się obszerne spodenki, przy butach zmarszczyły.  :),  A takie stare to z konceptu na razie wynikają, młodzików też będę robił- takich od 18 do 24, ale to trochę później :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 10.07.2016, 19:40:14
temu drugiemu staremu- siwemu, to sie jeszcze parę rzeczy urodziło, takie rękawice zbrojone też chyba :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/enidust_boss_test_render_036.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 22.07.2016, 22:03:29
Przerobiłem starego na trochę młodszego :)
Tekstura skóry "przepalona z tekstury MH- namalowałem mu brodę i pokolorowałem bliznę. Nie jest jeszcze to, co  bym chciał, ale na razie włosy z plejnów nie wchodzą w grę.

P.s. Są to już modele lp.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/enidust_boss_test_render_063.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 22.07.2016, 22:22:28
Oczywiście walnąłem się na normalce na włosach :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/enidust_boss_test_render_064.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 23.07.2016, 06:33:10
Młodszy na pewno przyjemniejszy dla oka ;) Tylko co on ma takie sztuczne rzęsy? A zarost całkiem fajnie wyszedł, coś kojarzę, że kiedyś chyba był z tym jakiś problem. Brwi też są spoko.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 23.07.2016, 08:47:46
Dzięki :)  Zarost to zasługa pędzla z tego tuta:
http://www.youtube.com/watch?v=KG784oxeQcQ


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 23.07.2016, 11:14:40
Bardzo fajny tutek na pędzel, przydałby się taki dla GIMP-a. Muszę sprawdzić, czy analogicznie da się taki w GIMP-ie stworzyć.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 30.07.2016, 17:06:29
Rycerza będę kończył przez następne 2 dni, a ten tydzień spędziłem robiąc wieśniaczkę. Koncept wraz z modelami hp bluzki, czapeczki i spódnicy otrzymałem od kolegów z Enidust. Ciało kobiety i modele lp ubrania wraz z teksturowaniem- to ja :). Włosy i rzęsy i brwi i oczy "pożyczone" z MH- nie miałem już czasu na stworzenie własnych- od przyszłego tygodnia czeka mnie niechciana przerwa w pracy 3D- mam nadzieję, że krótka :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/wiesniaczka_01_test_render_014.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 02.08.2016, 10:30:03
Prawie finalny rycerz- będą poprawki i dopieszczanie, ale dopiero po jakimś czasie, bowiem jutro wybieram się na wymianę biodra (będę w części sztuczny  :)  ) i nie wiem kiedy będę mógł zasiąść przed kompem. Wszystkie modele są lp.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/enidust_boss_test_render_073.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: Krzywol on 02.08.2016, 20:27:36
już parę lat temu , ktoś na forum dawał pędzle rzęs i włosów bardzo fajnei sie sprawdzały w gimpie jaki photoshopie.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 03.08.2016, 01:23:17
Prawie finalny rycerz- będą poprawki i dopieszczanie, ale dopiero po jakimś czasie, bowiem jutro wybieram się na wymianę biodra (będę w części sztuczny  :)  ) i nie wiem kiedy będę mógł zasiąść przed kompem....
Ojej, współczuję, to musi boleć :/ Życzę szybkiego powrotu do zdrowia :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 03.08.2016, 06:48:59
be@ dzięki, właśnie wstałem i się szykuję  :laugh:


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 25.08.2016, 12:31:58
Dwa tygodnie temu wróciłem do domu, ale jeszcze było za wcześnie, by cokolwiek robić. W tym tygodniu kupiłem sobie laptopa dell, więc mogę pracować w łóżeczku :)

Poprawiłem futro rycerz, ale jeszcze czekam na listę poprawek. W tym czasie wróciłem do starego projektu- koncept by Haku-

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/haku_koncept_1.jpg)

Prototyp hp dopasowany do modelu lp wieśniaczki- etap wstępny:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/fem_warrior_02_render_002.png)



Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 04.09.2016, 18:40:37
Poprawiony rycerzyk- na razie z nim skończyłem, choć nie wiadomo, czy do niego nie wrócę :) Zmieniłem HDR-kę globalnego oświetlenia, więc odcień jest trochę inny :)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/enidust_boss_test_render_077.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 21.10.2016, 20:29:01
Dużo czasu minęło- uczę się Zbrush'a :) Blender nadal zostanie moim głównym programem do modelowania, więc mam nadzieje, że z moimi pracami "podrasowanymi" w Zbrush'u mnie nie wygonicie. Dzisiaj ważny dzień, bo właśnie Zbrush'a kupiłem- trochę mnie po kieszeni przetrzepało, ale nie lubię na piratach pracować. Zainstalowałem i taki piękny widok się ukazał :

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/Zrzut%20ekranu%202016-10-21%2019.25.54.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 24.10.2016, 18:11:05
To jeszcze bez pomocy Zbrusha :)  Poprawiłem trochę model i wypaliłem nowe mapy i dodałem nowe tekstury.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/kelnerka_test_render_009.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 24.10.2016, 20:20:00
Ładne buty :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 24.10.2016, 21:08:01
Cóż, niestety nie mój pomysł, ale mnie też się podobają  :laugh:


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: Ziomioslaw on 25.10.2016, 12:21:57
To prawda, ale chyba nie pasują do stroju (służącej?) - nie powinno jej być stać na coś takiego.
A i... nie znam się na kobiecych butach, ale to ma być tak z tą łydką? No w sumie to wiązane...


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 25.10.2016, 13:08:55
To kelnerka, która całe życie oszczędzała, by takie buty kupić :)  Koncept taki był, a ja jeno jego wykonawcą w 3d.
Buty są sznurowane, więc problemów ze zdjęciem nie powinno być, no chyba, że zapomni rozsznurować :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 25.10.2016, 14:13:46
Ale ten fartuszek to by se uprała, bo brudny jakiś :P


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 26.10.2016, 10:06:11
Na moje szczęście, w jej świecie SANEPID'u nie ma :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 02.11.2016, 19:58:44
Pamiętacie kowala? Jest tam gdzieś niżej, lub wyżej- to zależy od tego jak macie ustawione opcje przeglądania forum. Przerzuciłem go do Zbrush'a i trochę poprawiam, potem bedzie import do Blendera, retopologia, wypalanie map, import do Quixela i teksturowanie :) .


(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/Kowal_12.png)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 02.11.2016, 20:58:21
Pamiętamy :) No teraz wygląda jak odlany z brązu ;)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 02.11.2016, 21:28:54
Będzie wymiana pomników, więc trzeba coś przygotować, by na miejscu starych stanęło :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 13.11.2016, 14:17:40
Trochę ćwiczeń w mapowaniu tekstury na model w Zbrush,u.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: Kulok on 13.11.2016, 17:16:37
Coraz lepiej to wygląda. :)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 19.11.2016, 18:52:07
Jestem obecnie rehabilitowany intensywnie w jednym ze szpitali rehabilitacyjnych i po ciężkim dniu ćwiczeń i zabiegów wybrałem się wczoraj na spacer. W parku szpitalnym znalazłem stary pień- duży pień,któremu zrobiłem ok. 25 zdjęć, potem obróbka w 3-ch darmowych programach i render w Blenderze. Darmowe programy, darmowy model 3d wraz z teksturą :)

http://www.youtube.com/watch?v=E50CIsfk78s


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 20.11.2016, 16:48:43
Poprzedni model miał tak ok. 1,3 miliona trójkątów, ten ma ich ok. 5000.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/pien_02.png)


Dla tych, którzy mają przeglądarki nie obsługujące animowanego png- GIF.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/pien_01.gif)


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: be@ on 20.11.2016, 16:57:11
Bardzo szybko się to kręci, aż musiałam sobie pobrać, żeby obejrzeć w zwolnionym tempie ;) A dlaczego sam czubek tego pnia jest taki bardzo biały, jakby błyszczący albo pokryty śniegiem? Tak poza tym, to cały pień bardzo realistycznie wygląda, tylko jakoś dziwnie tam jest połączona ta trawa przy pniu z resztą podłoża, w sensie, że tworzy taką wysepkę. Ale to pewnie jeszcze nie jest skończone?


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 20.11.2016, 17:05:47
Aby mieć dobry skan, trzeba by było zrobić drugą serię zdjęć z pozycji ok. 2 metry wyższej. Wobec braku informacji program interpolował teksturę z innych miejsc, a ja już jej nie poprawiałem. A model jest tylko bezczelnie włożony w grunt zrobiony na szybko :) Chodziło tylko o przedstawienie przestrzenności modelu. Jutro zacznę skanować szyszkę :)

A tu tut na yt.

http://www.youtube.com/watch?v=D6eqW6yk50k


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 20.11.2016, 17:37:18
Jakby ktoś miał kłopoty z instalacją, to dajcie znać.
A rysuje mi się własnie lekka korekta, to za jakąś godzinę wrzucę wolniejszego GIF'a.


Tytuł: Odp: 3d by mardraq
Wiadomość wysłana przez: mardraq on 20.11.2016, 18:42:52
Jest wolniejszy GIF.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/90554911/pien_02.gif)