|
Tytuł: [ROZ] Tworzenie tekstury bezszwowej ze zdjęcia dachówek Wiadomość wysłana przez: Pyrol on 26.03.2018, 16:23:50 Siema, przerabiałem sobie właśnie zdjęcie żeby z tego teksture zrobić, ale po "ztilesowaniu" go nie wygląda to za dobrze - widać połysk. Jest jakiś sposób żeby to zrównać jakoś bo jak tak patrzę po filtrach i po kolorach nie ma za bardzo takiej opcji ;(.
Dzięki za pomoc //be@: zmieniłam tytuł Tytuł: Odp: Zrównanie tekstury tak by była zrównana Wiadomość wysłana przez: Ziomioslaw on 26.03.2018, 16:26:53 Cytuj Zrównanie tekstury tak by była zrównana Hę? Tytuł: Odp: Zrównanie tekstury tak by była zrównana Wiadomość wysłana przez: be@ on 26.03.2018, 16:39:32 Ja też niestety nie wiem, o co dokładnie chodzi. Musisz załączyć tutaj tę teksturę lub zdjęcie i dokładnie opisać, co chciałbyś zmienić.
Jeśli jest to jakaś jasna plama (pisałeś o połysku) to można ją przyciemnić lub całkiem zatuszować, ale musiałabym ją zobaczyć, żeby móc doradzić najlepszy sposób Tytuł: Odp: Zrównanie tekstury tak by była zrównana Wiadomość wysłana przez: Pyrol on 26.03.2018, 17:56:13 Ajeju... sorki, wgrąłem teksturę, ale nie załączyłem do tematu - tutaj macie ;)
Ukryta treść (kliknij aby pokazać/schować) Tytuł: Odp: Zrównanie tekstury tak by była zrównana Wiadomość wysłana przez: be@ on 26.03.2018, 18:14:10 Tutaj problemem nie jest jakaś plama światła, tylko kąt pod jakim są oświetlone poszczególne dachówki. Na te przy lewej krawędzi zdjęcia światło pada od przodu, a te przy prawej krawędzi są oświetlone bocznie. Różnicę widać również pomiędzy górną i dolną częścią zdjęcia - na górze dachówki rzucają większy cień. Tego niestety nie da się "wyrównać" i z takiego zdjęcia raczej nie zrobisz w GIMP-ie bezszwowej tekstury, która będzie dobrze wyglądać. Może ew. gdybyś użył mniejszego fragmentu, na którym dachówki wyglądają jednakowo...
Tytuł: Odp: Zrównanie tekstury tak by była zrównana Wiadomość wysłana przez: Pyrol on 26.03.2018, 19:25:13 Nie liczyłem na to, że znajdę rozwiązanie, ale myślałem, że może jednak jest jakiś sposób żeby to zrobić. Tal czy inaczej poradziłem sobie z blenderem ;) - zobacze jak to będzie wyglądało w grze... Przy okazji będę miał realistyczną normal mapę ;)
Ukryta treść (kliknij aby pokazać/schować) |