|
Tytuł: [ROZ] Jak tworzyć bezszwowe tekstury? Wiadomość wysłana przez: whiskeyo on 10.05.2015, 21:59:12 Witam!
Od jakiegoś czasu tworzę mapy do gry cs:go, jednak dotychczas używałem tekstur użytych w mapach stworzonych przez Valve (deweloperzy gry), przez co nie miałem żadnego problemu. Natomiast teraz podczas tworzenia kolejnej mapy potrzebuję stworzyć kilka tekstur, które będą miały następujące właściwości: są powtarzalne w każdym kierunku ('Tileable'), mają efekt wypukłości ('Bump' - wygląd wklęsłych i wypukłych tekstur). Najważniejsze tekstury to cegły i drewno, które wyglądają realistycznie (wszelkiego rodzaju zadrapania, pęknięcia, lekkie zniszczenia). Tak jak w temacie, nie mam pojęcia jak stworzyć w tekstury, aby spełniały wyżej wymienione właściwości, dlatego potrzebuję poradnika jak takie tekstury stworzyć (nie chcę pobierać gotowców, wolę nabrać jakiegoś doświadczenia na przyszłość). Z góry dzięki :) Tytuł: Odp: Jak stworzyć tekstury? Wiadomość wysłana przez: be@ on 10.05.2015, 22:56:33 Stworzenie bezszwowej (powtarzalnej), realistycznej tekstury drewna i cegieł będzie raczej trudne i pracochłonne. Co do cegieł, to można sobie stworzyć powtarzalny deseń: http://www.gimpuj.info/index.php/topic,6878.0.html (http://www.gimpuj.info/index.php/topic,6878.0.html), ale to będą takie bardzo proste, równe cegły.
Ja mogę jedynie opisać jak stworzyć bezszwową teksturę chropowatej ściany czy tynku. Później ew. można sobie za pomocą mapowania wypukłości wycisnąć w takiej ścianie cegły używając desenia. Możesz poszukać sobie w Google tutoriali na bezszwową teksturę drewna czy cegieł wpisując: "gimp wood seamless texture" i "gimp brick seamless texture". Na naszym forum mamy tylko poradnik na teksturę drewna, ale nie jest ona bezszwowa: http://www.gimpuj.info/index.php/topic,26124.0.html (http://www.gimpuj.info/index.php/topic,26124.0.html). Mimo to warto sobie dla wprawy przerobić ten tutorial. Zdobyte dzięki niemu umiejętności z pewnością się przydadzą. Jest także poradnik, w którym m.in. opisano tworzenie tekstur z użyciem wtyczki Resynthesizer: http://www.gimpuj.info/index.php/topic,55732.0.html (http://www.gimpuj.info/index.php/topic,55732.0.html) Inne przydatne tutoriale: http://www.gimpuj.info/index.php/topic,55468.0.html http://www.gimpuj.info/index.php/topic,6103.0.html http://www.gimpuj.info/index.php/topic,56484.0.html http://www.gimpuj.info/index.php/topic,50.0.html http://www.gimpuj.info/index.php/topic,8.0.html http://www.gimpuj.info/index.php/topic,24072.0.html https://www.youtube.com/watch?v=R6Y_6wKw5HY&hd=1 Warto również wiedzieć, że GIMP posiada filtr przekształcający obraz w powtarzalny deseń: Odwzorowania -> Utwórz bezszwowo, jednak efekt jego działania sprawdza się tylko w niektórych, nielicznych przypadkach. Są także jakieś pomocne dodatki (pluginy, skrypty), ale nigdy ich nie używałam, więc sam musisz się wczytać w opisy: http://registry.gimp.org/search/node/seamless%20type%3Aplugin%2Cscriptfu http://registry.gimp.org/search/node/texture%20type%3Aplugin%2Cscriptfu Tyle ode mnie, być może wypowie się jeszcze ktoś bardziej doświadczony w tworzeniu tekstur. |