Polskie Forum Użytkowników GIMP-a

Hyde zone => [Archiwum] Pomocna dłoń - GIMP => Wątek zaczęty przez: edeksumo on 22.03.2015, 10:30:23



Tytuł: [ROZ] Mapa obelisku jak w Heroes 3
Wiadomość wysłana przez: edeksumo on 22.03.2015, 10:30:23
Witam, mam pewną sprawę, otóż pracuję nad modyfikacją do Heroes 3. Zajmuję się głównie grafiką 3d i grafika 2d nie jest moją mocną stroną. Stworzyłem render do mapy obelisku dla nowego zamku, lecz mapy obelisku to nie czyste rendery, tylko poddane obrócę w 2d, więc moje pytanie jest takie, jak osiągnąć efekt podobny do tego:
(http://vignette1.wikia.nocookie.net/mightandmagic/images/7/73/NecroH3-PuzzleMap.jpg/revision/latest?cb=20100722114652&path-prefix=en)
Jakie filtry zastosować? itp.


Tytuł: Odp: Mapa obelisku jak w Heroes 3
Wiadomość wysłana przez: be@ on 22.03.2015, 13:47:45
A jak wygląda oryginał? Jakbyś zapodał oryginalny obrazek lub jakiś podobny, to bym pokombinowała z filtrami i wtedy mogę napisać, chociaż nie jestem pewna, czy takie ładne, gładkie obrysy da się uzyskać automatycznie.


Tytuł: Odp: Mapa obelisku jak w Heroes 3
Wiadomość wysłana przez: edeksumo on 22.03.2015, 17:28:48
Jak możesz spróbuj na tym:
(http://heroes3towns.com/towns/bastion/NTG_poster_by_Bianor.jpg)
Obstawiam że obrysy będzie trzeba wykonać ręcznie, bo potem i tak muszę pociąć obraz na 47 kawałków (według obrysów) więc one nie będą jakimś problemem, niewiadomą dla mnie jest jak doprowadzić obraz aby miał taki styl graficzny jak ten z oryginału.


Tytuł: Odp: Mapa obelisku jak w Heroes 3
Wiadomość wysłana przez: be@ on 22.03.2015, 19:01:41
Jeśli chodzi o samą kolorystykę, to ten pierwszy obrazek rozmyłam Gaussem o promieniu 10 i pobrałam z niego próbki kolorów: Kolory -> Odwzorowania -> Barwienie próbek na warstwie z drugim obrazkiem (a właściwie jego kopią). Dla poprawienia kolorystyki oryginalny obrazek dodałam na warstwie powyżej w trybie Barwa i zmniejszyłam krycie tej warstwy do 25% (ten krok jest opcjonalny, być może bardziej będzie Ci odpowiadać sam efekt barwienia próbek).
Wszystko masz w XCF: https://dl.dropboxusercontent.com/u/27473063/5/kolory.xcf.bz2
Jeśli o taki efekt kolorystyczny chodziło, to teraz będę szukać sposobu na dodanie tych konturów, ale prawdopodobnie trzeba będzie wszystko obrysowywać ręcznie za pomocą ścieżek. Trzeba też dodać niewielki efekt wypukłości. Tak więc napisz, czy jest ok z tymi kolorami i będę sprawdzać dalej.
Ew. taki bardziej rysunkowy efekt: https://dl.dropboxusercontent.com/u/27473063/5/kolory.png


Tytuł: Odp: Mapa obelisku jak w Heroes 3
Wiadomość wysłana przez: edeksumo on 22.03.2015, 19:23:40
O tak, to to czego potrzebowałem, wielkie dzięki, wielkie dzięki kolory są takie jakie potrzebowałem, w wersji rysunkowej jest idealnie, tak jak napisałaś drobny efekt wypukłości i będzie prawie jak oryginał. Jak możesz to spróbuj jeszcze czy da radę zaznaczyć te kontury takimi liniami, jak nie to będzie można zrobić już ręcznie.


Tytuł: Odp: Mapa obelisku jak w Heroes 3
Wiadomość wysłana przez: be@ on 22.03.2015, 19:31:01
Te kontury to jednak najlepiej odręcznie narysować, bo z automatu nigdy tak równo i ładnie nie wyjdzie.
Co do tego rysunkowego efektu, to użyłam filtra Graphic novel (na tym wynikowym obrazku z poprzedniego posta), który jest dostępny w zakładce Artistic po doinstalowaniu pluginu G'MIC (http://gmic.sourceforge.net/gimp.shtml) i poprawiłam trochę kolory kombinując z mieszaniem warstw.XCF: https://dl.dropboxusercontent.com/u/27473063/5/kolory1.xcf (można jeszcze porozmywać <rozmycie-wystrzenie> fragmenty tła, tam gdzie porobiły się jakieś kreski a powinno być gładkie).
Efekt wypukłości, to już po dodaniu tych konturów będzie można zrobić. Kontury należy dodać na osobnej warstwie.


Tytuł: Odp: Mapa obelisku jak w Heroes 3
Wiadomość wysłana przez: edeksumo on 22.03.2015, 19:53:19
Jeszcze raz dzięki, już sobie poradzę, temat do zamknięcia.