Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?


Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji


Pomarańcze autorstwa arktos
Pomarańcze


Komentarz Autora:

Zabawa z Cyclesami.
Bardziej byłem zadowolony z efektu jaki wyszedł z internala - nie ogarniam bump map przy cyclesach...

Na podstawie tutoriala pod Blender Internal
http://cgcookie.com/blender/2011/10/31/creating-an-orange/
Model: Blender 3D
Renderer: BlenderCycles

Jakby ktoś chciał podejrzeć Shader Noda pomarańczki, to bardzo chętnie udostępnie.
Statystyki obrazu:

Autor: arktos
Dodano: 26.09.2012, 16:55:53
Odsłon: 1271
Rozmiar: 1485.79kb
Wymiary: 1920 x 1080

Słowa kluczowe:
cycles tutorial pomarańcza pomancza pomarańcze pomarancze orange oranges blender 3D 3 D

Ocena: *****
przez 6 użytkowników (zobacz oceny).

Kody dla podlinkowania obrazka


Sick49 galeria @ 27.09.2012, 00:02:51
3D!? WOW! Myślałem, że to zdjęcie w HDR!
Cloud galeria @ 27.09.2012, 10:56:57
Całkiem, całkiem. Pomarańcze trochę krzywe i bump mapa za duża.
Chyba sam przerobię ten tutorial, żeby ogarnąć teksturowanie w Cycles.
arktos galeria @ 27.09.2012, 11:32:00
@Sick49
Dzięki.

@Cluoud
Pomarańczka nie jest krzywa tylko się zgniotła przy krojeniu Uśmiech.
Bump może masz rację, że za duży, tylko nie wiem czy bump mapa za intensywna, czy Glossy Shader podbił kontrast...

A ten tutorial jest pod rendering w Blender Internal, nie nauczysz się teksturować w Cycles po nim. Ten render to taka moja wariacja na temat tutka, chciałem się sprawdzić czy dam radę oteksturować dosyć złożony obiekt kilkoma teksturami w Cycles. Osobiście bardziej mi odpowiada efekt jaki otrzymałem z Internala, ale może to kwestia tego, że do BI miałem gotowy przepis, a w Cyclesach radziłem sobie sam.