Tytuł: Zielona, włochata tkanina, mech, porosty - tekstura Wiadomość wysłana przez: be@ on 24.05.2012, 01:26:04 Zielona, włochata tkanina, mech, porosty - tekstura Tutorial Opracowanie: bea Poziom trudności: łatwy (http://www.gimpuj.info/gallery/48452_24_05_12_12_48_06.png) Tutorial na prośbę użytkownika: Budok (http://www.gimpuj.info/index.php?action=profile;u=74138) Tutorial napisany w wersji GIMP 2.8. W innych wersjach nazwy narzędzi i pojęć mogą się różnić. [lp] Zaczynamy [lp] 1. Tworzymy nowy obraz o wymiarach 1000 x 1000px i kolorze: 003800. [lp] 2. Dodajemy nową, białą warstwę i stosujemy na niej: Filtry -> Szum -> Szum RGB z ustawieniami (jak na screenie):
[lp] 3. Na warstwie z szumem stosujemy rozmycie Gaussa: Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa z ustawieniami:
Klikamy OK i zmieniamy nazwę tej warstwy na: Mapa oraz wyłączamy jej widoczność <widocznosc> (http://www.gimpuj.info/gallery/48452_23_05_12_5_55_29_0.png) [lp] 4. Przechodzimy na warstwę Tło (klikamy na nią w oknie warstw) i wybieramy filtr: Odwzorowania -> Mapa wypukłości z ustawieniami: (http://www.gimpuj.info/gallery/48452_23_05_12_5_47_34_0.png) Mapa wypukłości: tu wybieramy warstwę Mapa Typ mapowania: Liniowy Wzmocnienie ciemnych kolorów: zaznaczone Odwracanie mapy wypukłości: zaznaczone Kafelkowa mapa wypukłości: zaznaczone Azymut: 135 (może być też 90, nieco inny, też ciekawy efekt) Wzniesienie: 40 Głębia: 5 Pozostałe suwaki: 0 [lp] 5. Dodajemy nową warstwę (dowolnego koloru, może być przezroczysta) i nazywamy ją Chmury. Stosujemy na niej filtr: Renderowanie -> Chmury -> Jednolity szum z ustawieniami:
Klikamy OK i ustawiamy tryb tej warstwy na Pokrywanie, a krycie zmniejszamy do 30 (http://www.gimpuj.info/gallery/48452_23_05_12_5_55_29_1.png) [lp] 6. Tworzymy nową warstwę, nazywamy ją Nitki i stosujemy: Filtry -> Renderowanie -> Chmury -> Plazma z ustawieniami:
[lp] 7. Po zastosowaniu plazmy stosujemy: Kolory -> Desaturacja, zaznaczamy jasność i klikamy OK (http://www.gimpuj.info/gallery/48452_23_05_12_11_45_09.png) [lp] 8. Następnie wybieramy: Filtry -> Odwzorowania -> Utwórz bezszwowo (Ten punkt można pominąć, jeśli nie zależy nam na stworzeniu powtarzalnej, bezszwowej tekstury). [lp] 9. Wciąż na warstwie Nitki stosujemy filtr: Wykrywanie krawędzi -> Krawędź z ustawieniami:
[lp] 10. Powyżej warstwy Nitki dodajemy nową warstwę i wypełniamy kolorem 3a8500 (można wybrać nieco inny odcień, ale musi być wyraźnie jaśniejszy od tła). Tryb tej warstwy zmieniamy na Mnożenie i łączymy z warstwą Nitki (PPM na warstwie w oknie warstw i wybieramy "Połącz w dół") (http://www.gimpuj.info/gallery/48452_23_05_12_11_44_01_2.png) [lp] 11. Tryb warstwy Nitki zmieniamy na Przesiewanie (http://www.gimpuj.info/gallery/48452_25_05_12_11_13_07.png) Jeśli nitki mają być wyraźniejsze, można zduplikować <duplikowanie-warstwy> tę warstwę. [lp] Koniec W sumie miało to być sukno, jakim obite są stoły w kasynach, jednak najbardziej efekt ten przypomina mi porosty... |