Korytarz podziemi- WIP autorstwa mardraq |

Shurikhein @ 11.11.2011, 07:53:55
Moim zdaniem ściany i sufit powinny być mniej równomiernie oświetlone w miejscach odleglejszych od pochodni.  Ciepły blask w mniejszym promieniu od nich chyba by wystarczył, a sufit pięknie skryłby się w półmroku i scena zyskałaby na realiźmie. Tekstury świetne, bardzo dopracowane. Naprawdę mazałeś je tylko pędzlem?
mardraq @ 11.11.2011, 08:50:51
Dziękuję  Masz rację. Będę jeszcze poprawiał oświetlenie. A malowanie tekstur to prosta sprawa: kolor bazowy a na to mapa wysokości z kryciem na 20% w trybie mnożenia, warstwa do rozjaśniania w trybie przesiewania i kryciu ok. 20%, warstwa w trybie mnożenia do przyciemniania i dwa kolorki na oddzielnych warstwach dla urozmaicenia. Malowane myszką  Edit: I taka uwaga- w przeciwieństwie do malowania 2D nie używam cieniowania "kierunkowego", a jedynie przyciemniam jednolicie obszary, które mają być ciemniejsze i rozjaśniam te, które chcę aby były wyeksponowane. Cienie tworzy silnik gry Blendera. Tutaj miniaturka tekstury ściany:  A tu link do większego obrazka: http://mardraq.pl/3d/obrazki/podziemia_011.pngEdit: A tu miniaturka najnowszej tekstury ściany:  A tu link do większego obrazka: http://mardraq.pl/3d/obrazki/podziemia_027.pngOstatnio edytowane pzez: mardraq 11.11.2011, 21:24:10
Shurikhein @ 13.11.2011, 22:15:13
O, ta nowa wersja wygląda naturalniej. Teraz sprawia wrażenie wilgotnej, starej ściany rasowych podziemi.
mardraq @ 14.11.2011, 08:38:42
Dziękuję  Ta nowa wersja już jest trochę poprawiona. Ja tak mam, że ciągle coś poprawiam.  Teraz popracuję nad detalami wyposażenia. Następnym etapem będzie wejście do podziemi, ale to skończę tak za miesiąc.
|
|
|
|