Witam Was serdecznie - tak się chyba w Polsce posty zaczyna
To mój pierwszy post tutaj, może nie ostatni.
Teraz tylko przypomnieć sobie jak to się w Polsce posty pisze. Mam problem i poszukuje rozwiązania. Nie uwierzę, że nikt z czymś takim się nie spotkał.
Przejdę zatem do rzeczy.
Tworzę grafikę do gry 2D (GPL). Wiele osób zebranych na tym forum zapewne wie z czym to się je. "Klocki" z których buduje się mapy - z ang. tile (i tej nazwy wolałbym używać) powinny się ładnie zapętlać i tworzyć jak najmniej regularnych-charakterystycznych wzorów. Tak aby z możliwie najmniejszej liczby tilesów zbudować jak największą mapę. Problem w tym że brakuje podglądu w czasie rzeczywistym multiplikującego dany obrazek. Niby prosta rzecz a jednak brak.
Funkcjonalność taką posiada stary open sourcowy edytor tilestudio, niemniej od kilku lat używam gimpa i wolałbym przy nim zostać.

Tile Studio
Poszukuję zatem skryptu, rozszerzenia, modyfikacji, czegokolwiek co umożliwiłoby uzyskiwanie takiego efektu dla obrazka 32x32 w czasie rzeczywistym.
Prosiłbym o nie pouczanie mnie w kwestii że to można zrobić tak czy siak, wystarczy odpalić jeden skrypt do tworzenia kafelków, itp. Nie interesują mnie kompromisy, to ma być typowy live preview, dodatkowe okno lub dock na którym dany obraz będzie wyświetlany przynajmniej 3x3kopie.

Przykład mojej pracy na rzecz The Mana World, coby coś na podkładkę było.
Rozszerzenie takowe umożliwiłoby szybsze tworzenie ścian, podłóg, itp. Bo dobry tiles oprócz płynnego przejścia jednego w drugi jest jak najmniej charakterystyczny.
Czy spotkaliście się z czymś co umożliwiałoby uzyskanie takiej funkcjonalności w gimpie czy mam zaczynać to kodować? W zasadzie można by zmodyfikować kod od wyściółki tak by wyświetlał obraz dookoła zamiast koloru.