Ikona pogodowa - pochmurny dzień
Tutorial
Opracowanie: Sebastian
Poziom trudności: średni
Tutorial został zainspirowany reklamą w gazecie na której zobaczyłem
telefon komórkowy z fajną ikonką pogody jaka często pojawia się w internetowych serwisach pogodowych.
Jeśli się pogubiłeś to zobacz spis wszystkich warstw na końcu tutoriala.
Tutorial napisany w wersji GIMPa 2.4. W innych wersjach nazwy narzędzi i pojęć mogą się różnić.
Zaczynamy
1. Tworzenie tarczy słońcaZaczynamy od stworzenia nowego obrazu o wygodnych dla nas rozmiarach (pamiętajmy, że mamy zmieścić jeszcze chmurę). Po stworzeniu
nowej warstwy rysujemy okrąg o wymiarach
120x
120px wypełniony kolorem:
#ffc231. Postarajmy się narysować koło na środku płótna, bądź przyciąć warstwę i zostawić nieco luzu po bokach. Będzie to pomocne przy tworzeniu promieni.
Podpowiedź:
Jeśli uważacie że piksele są zbyt widoczne możecie zawsze rozmyć je rozmyciem w ruchu
z typem rozmycia ustawionym na "Promienisty". Dobrze by okrąg był narysowany w centrum
bądź warstwa była do niego przycięta, wtedy nie będziecie musieli wyznaczać środka koła.
Sposób jest naprawdę dobry i gwarantuje doskonałe wygładzenie krawędzi. Tutaj jednak nie
jest ono tak istotne i możemy je sobie darować.
2. Pierwsze promienie 1 - Teraz duplikujemy warstwę
tarcza trzy razy i nazywamy po kolei
blask1,
blask2 oraz
blask3. Wszystkie rozmywamy
Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa... z wartością
10px. Jedną z nich (
numer 3) barwimy na biało przez:
Narzędzia -> Narzędzia kolorów -> Barwienie. Po prostu ustaw jasność na
100. Umieszczamy ją ponad innymi a krycie ustawiamy na
Miękkie światło. Podobnie postępujemy z numerem
2, tyle że jego krycie zmniejszamy na
30%.
2 - następnie przystępujemy ponownie do duplikacji warstwy
tarcza na której zastosujemy teraz
Filtry -> Szum -> Wyciosaj. Ustawiamy:
- Przypadkowość: 50%
- Powtórzenia: 10
- Ziarno losowości (może być inne): 10
3 - Prawie koniec. Zastosuj teraz
Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie w ruchu. Z takimi oto własnościami:
- Tryb: Powiększenie
- Parametr rozmycia: około 30-40 (nawet lepiej i więcej)
Pamiętaj, by ustawić tę warstwę pod wszystkimi
blaskami.
3. Pierwsze upiększenia tarczy Teraz zróbmy
nową warstwę i określmy ją mianem
tarcza-KMS. Pobieramy
kanał alfa na zaznaczenie z warstwy
tarcza (
PPM -> Kanał alfa na zaznaczenie). Narzędziem gradient

o
kształcie dwuliniowym. Robimy to co na rysunku pierwszym. Cały czas mając utrzymane zaznaczenie stosujemy najpierw
Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie w ruchu o parametrach:
Dopiero następnie wybieramy
Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa:
- Poziomo: 10px
- Pionowo: 10px
Pozostaje tylko ustawić krycie warstwy na
Miękkie Światło.
4. Tworzenie dodatkowych promyków Musimy dodać jeszcze "promyczki",
stwórz więc warstwę o tej nazwie. Narzędziem
Pędzel 
któremu w opcjach ustawimy takie właściwości:
- Pędzel: Circle Fuzzy (11)
- Skala: 70
- Zanikanie 50 px
Malujemy kolorkiem
#ffa800 promienie. Tak jak na obrazku. Pamiętamy też oczywiście, by całość umieścić pod wszystkimi innymi warstwami.
5. Blask To bardzo proste, wykreuj warstwę
blask i białym gradientem (tylko kolor pierwszoplanowy, jest on czwarty na liście), mając znowu zaznaczenie z warstwy
tarcza machnij coś takiego jak widzisz. Następnie
duplikując 
i zmieniając krycie dąż do satysfakcji.
6. Koniec w temacie słoneczkaNiby koniec, ale trochę się trzeba namęczyć. Po pierwsze robimy nową warstwę i nazywamy ją
swiatlo, znanym już sposobem pobieramy kanał alfa z
tarczy i wybieramy z menu
Zaznaczenie -> Odwróć.
Kubełkiem 
wypełniamy zaznaczenie bielą . Rezygnujemy z zaznaczenia i rozmywamy całość
Rozmyciem Gaussa na
15. Po wszystkim pobieramy znowu kanał z
tarczy, odwracamy i wybieramy z menu
Edycja -> Wyczyść. Warstwie dajemy krycie na
miękkie światło. Tworzymy jeszcze raz warstwę, tyle że o nazwie
swiatlo-2, postępujemy tak samo jak wcześniej tylko że dajemy stopień rozmycia na
25.
7. Chmurki, wstępny kształt i wielkośćZaczynamy rysować chmurki. najlepiej narysować kilka chmurek ale każdą na oddzielnej warstwie. Zrobimy więc trzy warstwy o nazwach
C1,
C2,
C3. Białym pędzlem "Circle Fuzzy" mażemy sobie po każdej z nich kształt jaki tam sobie chcemy. Pamiętajmy że GIMP 2.4 oferuje skalowanie pędzli co można tutaj wykorzystać. Ja narysowałem to:
8. Trochę wypukłościNadamy teraz każdej warstwie oddzielnie wypukłość. Wybieramy
Filtry -> Odwzorcowania -> Mapowanie wypukłości. Pamiętaj by ustawić w "Mapowanie wypukłości", warstwę którą aktualnie mapujesz (
C1 itd). Możesz oczywiście dobrać inne parametry.
9. FormowanieTeraz to co zdecydowało że tutek jest średnio trudny. Tutaj trzeba wykazać trochę własnej inicjatywy i wyobraźni. Po pierwsze wszystkie chmurki rozmywamy
Filtry -> Rozmycie -> Rozmywanie Potem wybieramy
Filtry -> Szum -> Wyciosaj z przypadkowością ustawioną na
60 procent i
7 (można więcej albo mniej, zalecam nawet więcej tylko bez przesady) powtórzeniami. Po
wyciosaniu znowu
rozmywamy i znowu
ciosamy do otrzymania względnie dobrego efektu. Aby go upiększyć użyć można narzędzia
rozsmarowanie oraz
Rozjaśnianie/Wypalanie. Górna cześć chmury musi być jaśniejsza niż dolna ponadto obłoki są zazwyczaj kłębiaste więc trzeba zaznaczyć kilka cieni na chmurce by zyskała na wypukłości. Rozsmarowaniem stwarzamy natomiast efekt wiatru. Metodą prób i błędów można dojść do zadowalających efektów. Zalecam
duplikacje warstw z mapowaniem przed tą operacją by nie cofać się niepotrzebnie kiedy uznamy że nie o to nam chodziło.
Dwa Screeny, pierwszy pokazuje sytuację po rozmyciu i wyciosaniu a drugi po formowaniu. Można wykonać to na naprawdę wiele sposobów, zależy to od waszej wprawy w posługiwaniu się GIMPem.
Koniec
Powodzenia.