Oryginał:
http://www.gimptalk.com/forum/article/A-Better-Planet-Tutorial-5221.htmlAutorstwa:
Marvin xTutek na zamówienie:
KrzyskaPragne zaznaczyć, że jest to tylko luźne tłumaczenie (nie jest słowo w słowo - raczej na podstawie), nie jestem autorem koncepcji.
EDIT (18.06.2006):
Jako, że były problemy z obrazki dorzucam własne.
Tu uwaga - swoją planetkę generowałem dla wymiarów 1000x1000, ale ustawienia na obrazkach są zgodne z tekstem (który jest dla 3000x3000), żeby nie mieszać. Wybaczcie, ale mój komp troche sobie nie radzi z "większymi" wyzwaniami. W nawiasach kwadratowych umieszcze moje uwagi odnośnie generacji mniejszych planet.
Oto efekt:
oryginalnyZaczynamy!
Krok 1 ) Nowy obrazAutor zaproponował tu dość duży arkusz - mianowicie wielkości 3000 x 3000 - gdyż jak tłumaczy:
"Planety są wielkie. Naprawdę wielkie". Oczywiście podaje tez inny powód - w czasie tworzenia niektóre efekty zniekształcają obrazek - dlatego doradzana jest praca na wymiarach 2 razy większych niż ma mieć planowany obiekt. Pracujemy na kwadracie - koniecznie - inaczej zamiast okrągłej planetki otrzymamy elipsę obrotową:) (to akurat mój żart:P) [moje wymiary 1000x1000]
Obraz wielkości 3000x3000 to duży obraz. Musicie pamiętać, że pracując na czymś takim obciążycie nieźle swojego kompa [potwierdzam!] - ten obrazek gdzieś przy starcie bedzie zajmował jakieś 200MB - a w czasie pracy dochodziło mi do 300MB i więcej - no i wygenerowanie takiej plazmy sporo zajmuje (czasu) - Nie mniej jednak - tutek ten jest pisany dla takiej wielkości - postaram się wygenerować to samo tylko miejsze - i dorzucić kilka porad. Ci którzy zdecydują się na mniejsze wymiary od proponowanych - proszę o uwagę w czytaniu [kwadratowych nawiasów].
Plik->Nowy...
Szerokość = 3000
Wysokość = 3000
Może się tu pojawić komunikat ostrzegawczy - że rysunek jest za duży niż ustawienia na to pozwalają - klikamy OK - GIMP bez szemrania ustąpi pola i będzie można iść dalej.
Obrazek wypełniamy (za pomocą Kubełka) czarnym kolorem.
Krok 2 ) Powierzchnia planetyTworzymy nową, przeźroczystą warstwę - nazwijmy ją "Powierzchnia".
Zaznaczamy ją i dajemy: Filtry->Renderowanie->Chmury->Plazma
(ulgę dla sprzętu może przynieść wyłączenie podglądu w okienkach filtrów)
Zaznaczamy opcje "Wylosuj", turbulencje ustawiamy na: 4.0

Dla 9 milionów pixeli (3000x3000) potrwa to chwile - tak wiec - cierpliwości - to i tak krótko (
"To właściwie cudowne, że GIMP robi to tak szybko")
Teraz dajemy: Warstwa->Kolory->Desaturacja
Nastepnie: Warstwa->Kolory->Barwienie...
Ustawienia proponowane przez autora to: Odcień 94, Nasycenie: 64 i Jasność 49

No i na koniec (jak narazie): Filtry->Odwzorowanie->Stwórz bezszwowy - jak podaje autor etap opcjonalny, ale dzieki temu uzyskamy ładnijeszy efekt.

Krok 3 ) ChmuryPonownie tworzymy nową, przeźroczystą warstwę - nazwijmy ją "chmury".
Ponownie: Filtry->Renderowanie->Chmury->Plazma
Tym razem: Turbulencję ustawiamy na: 2,5

I jeszcze raz: Warstwa->Kolory->Desaturacja
A teraz uwaga - szykuje się bardzo długa operacja (licząc czas obliczeń maszyny)
Klikamy: Filtry->Zniekształcenia->Deformacja

Tu korzystamy z wartości domyślnych zsuwaków; dla osób nie znających tego narzędzia podpowiem, że po wybraniu opcji należy po plikać na miniaturce obrazka jaki widzimy z lewej strony. Korzystamy z trybów: "Zwinięcie PWZ" i "Zwinięcie ZWZ" - autor przestrzega przed przesadą. Przestrzega nas tez przed kliknięciem przycisku "OK"

serio - te wyliczenia są najdłuższe z wszystkich jakich tu podano - jeśli kto ma szybki komp - to i tak poczeka:)
"Zrób sobie coś do picia, wyprowadź psa na spacer, bądź poczytaj dalej, miast patrzeć na pasek postępu GIMP'a"Kiedy skończmy deformować korzystamy z filtru: Filtry->Odwzorowanie->Stwórz bezszwowy.

Krok 4 ) OdwzorowaniaTen krok jest opcjonalny (znowu? - przyp. tłumacz), nie mniej jednak autor zaleca jego wykonanie o ile mamy czas i chęci.
Tworzymy 2 nowe, przeźroczyste warstwy - nazwijmy je "odwzorowanie 1" i "odwzorowanie 2" - tutaj uwaga - "odwzorowanie 2" musi być nad "odwzorowaniem 1".
Wybieramy wastwe "odwzorowanie 1" i korzystamy z:
Filtry->Rendrowanie->Chmury->Jednolite chmury...
Zaznaczamy tu opcje: "Wylosuj" oraz "Kafelkowe", Szczegóły ustawiamy na 15 (no i czekamy:P)

Teraz wybieramy warstwę "odwzorowania 2" i wciskamy klawisze Ctrl+F (jest to kombinacja klawiszy odpowiedzialna za ponowne użycie tego samego filtra - czy ustawiłeś losowość?

)
OK - klikamy na warstwę "odwzorowania 2" zmieniamy Tryb krycia warstwy na "Różnica" (znajdziesz to zaraz pod napisem "Warstwy"), wybieramy opcje "Połącz w dół"
Na pozostałej warstwie "odwzorowanie 1" odwracamy kolory (Warstwa->Kolory->Inwersja)
"Spójrz na otrzymany rezultat. Uzyjemy go do odwzorowania powierzchni planety
później. Widzisz te białe krzywe? To będą góry."
Przesuń warstwę "odwzorowania 1" tuż nad warstwą "Tło" - powinny się pokazać ukryte dotychczas "Chmury".
Krok 5 ) "A jednak okrągła..."Teraz czeka nas kolejny obfity w wyliczenia etap - choć i tak nie umywa się do wcześniejszej deformacji. Jeśli pracujesz na obrazkach 3000x3000 pixeli, autor doradza zrobienie duplikatu każdej warstwie jaką teraz posiadasz, pozamieniać tekst "kopia" na "backup". To oczywiście etap całkowiecie opcjonalny, ale przyda się, gdy za bardzo namieszamy w nastepnych krokach - opcja "cofnij", jaką znamy i lubimy w GIMP'ie przy tak dużych obrazkach może okazać się niedysponowana. Żeby kopie nam nie przeszkadzały wyłanczamy ich widoczność (przy pomocy znajdującego się po lewej stronie nazwy warstwy ikonki oka)
Wybieramy warstwę "Chmury" i wybieramy flitry: Filtry->Odwzorowania->Odwzorowanie biektu
Teraz zaglądamy w okienko jakie się nam pokazało (autor oczywiście nie broni eksperymentów):
Zakładka OPCJE: Obiekt docelowy - dajemy "Sfera", zaznaczamy opcje "Przeźroczyste tło"
- głębie ustawiamy na 5.0

Zakładka ŚWIATŁO: Typ źródła światła - ustawiamy: "Bez światła", kolor - biały - powinien być domyślnie

Zakładka MATERIAŁ: ustawienia domyślne

Zakładka UŁOŻENIE: suwak "z" "Położenia" ustawiamy na 0,9 (odpowiada za - jak blisko widzimy obiekt), suwak "x" "obrotu" autor ustawił na 148,2 - tu radze wybrać taką wartość, żeby planetka miała ciekawy wygląd - jak komu pasuje

Uzbrajamy się w cierpliowość:)
Dlaczego "wyłączyliśmy" światło? Gdyż, gdy zajmiemy się nim sami będziemy mieć nad nim wiekszą kontrole - no i komp nie musi wyliczać tego światła (czytaj: trwa to krócej).
Teraz wybieramy warstwę "Powierzchnia" i wciskamy Ctrl+F (czyli ponawiamy generowanie sfery)
Jeśli pominąłeś/aś punkt 4) Odwzorowania przejdź do nastepnego punktu - jeśli nie - wybieramy warstwę "odwzorowanie 1" i wciskamy Shift+Ctrl+F (ponowne wywołanie
wcześniej użytego filtru)
Na zakładce "Ułożenie" przesuwamy suwak "z" "położenia" na 0,91 - tak aby otrzymana
sfera była nieco większa od poprzednich - uniekniemy w ten sposób pewnych nieprawidłowości na warstwie "Powierzchnia".
Powinniśmy otrzymać coś takiego:

Oczywiście osoby które nie generowały warstwy "odwzorowania" nie zobaczą u siebie tej
otoczki
Krok 6 ) Jeszcze bardziej okrągłaZajmijmy się teraz cieniem,
Wybieramy "Zaznaczanie obszarów eliptycznych" (bądź wciskamy E)
Przyjrzyjmy się rysunkowi:

Robimy to samo u siebie - czyli klikamy (i trzymamy) - przesuwając w lewo i w górę z
wciśnętymi klawiszami Ctrl i Shift.
Teraz tworzymy nową warstwę - nazwijmy ją "Cień".
Zaznaczenie na nowej warstwie wypełniamy kubełkiem - czarnym kolorem.
Usuwamy zaznaczenie: Zaznaczenie->Brak
Teraz uruchamiamy: Filtr->Rozmycie->Rozmycie Gaussa...
Ustawiamy po 500,0 pixeli w rozmiarze promienia rozmycia. (jeśli pracujesz na miejszym
rozmiarze obrazu - to trzeba odpowiednio obniżyć te wartości)

Teraz zanim będziemy kontynuuować, dobrze byłoby wyłączyć widoczność warstwy "odwzorowanie".
A teraz bedziemy działać podobnie jak przy tworzeniu warstwy "Cień".
Ponownie wybieramy "Zaznaczanie obszarów eliptycznych" (bądź wciskamy E)
Zaczynając od prawego dolnego rogu obrazka ciągniemy zaznaczenie do naprzeciwległego
rogu trzymając wciśnięty klawisz Shift (Ctrl zostawiamy w spokoju!) - poza zaznaczeniem ma się znaleść taki cienki rąbek planety - na poniższym rysunku to ten najjaśniejszy:

Mamy zaznaczenie? Ok - Tworzymy nową warstwę - nazwijmy ją "Podświetlenie".
Odwracamy zaznaczenie: Zaznaczenie->Odwróć
Wypełniamy je białym kolorem
Usuwamy zaznaczenie Zaznaczenie->Brak
Teraz korzystamy z filtra: Filtr->Rozmycie->Rozmycie Gaussa... Wybieramy IIR, a
Poziomo i Pionowo ustawiamy na 50,0 pixeli (bądź mniej - jeśli mamy mniejszy obraz)
Wybieramy warstwę "Powierzchnia"
Wybieramy opcje "Kanał alfa na zaznaczenie"
Odwracamy zaznaczenie: Zaznaczenie->Odwróć
Wybieramy warstwę "Podświetlenie"
Usuwamy zaznaczone: Edycja->Wyczyść
Powinniśmy uzyskać coś takiego jak na poprzednim obrazku.
Tworzymy nową warstwę - nazwijmy ją "Rozproszenie"
Teraz postępujemy podobnie jak postępowaliśmy przy tworzeniu warstwy "Podświetlenie" -
oczywiście z pewnymi różnicami - po pierwsze granice zaznaczenia stawiamy pomiędzy granicą cienia planety a jej "podświetleniem". Dla porządku przytocze kolejne kroki:
Odwracamy zaznaczenie: Zaznaczenie->Odwróć
Wypełniamy je białym kolorem
Usuwamy zaznaczenie Zaznaczenie->Brak
UWAGA! Kolejna różnica!
Teraz korzystamy z filtra: Filtr->Rozmycie->Rozmycie Gaussa... Wybieramy IIR, a Poziomo i Pionowo ustawiamy na 300,0 pixeli (bądź mniej - jeśli mamy mniejszy obraz - około połowy tego, co użyliśmy przy "gausowaniu" cienia)
Wybieramy warstwę "Powierzchnia"
Wybieramy opcje "Kanał alfa na zaznaczenie"
Odwracamy zaznaczenie: Zaznaczenie->Odwróć
Wybieramy warstwę "Rozproszenie"
Usuwamy zaznaczone: Edycja->Wyczyść
Powinniśmy uzyskać coś takiego jak na poniższym obrazku:

Przesuwamy warstę "Podświetlenie" nad warstwę "Rozproszenie"
Jeśli się dobrze przyjrzymy zobaczymy takie ciemne linie (choć nie koniecznie) - granice poszczególnych warstw - spokojnie - juz je usuwamy.
Uruchamiamy: Filtry->Kolory->Zamiana koloru w alfę...
Klikamy w kolor jaki bedzie w okienku - wybieramy całkowicie czarny
Linie powinny zniknąć (choć nie koniecznie - to wszystko zależy od tych Gaussowań)
Krok 7) Zbieramy wszystko razemTeraz ustawmy Tryby krycia każdej z warstw
"Podświetlenie": Miękkie światło
"Rozproszenie": Miękkie światło
"Cień": Zwykły
"Chmury": Twarde światło
"Powierzchnia": Zwykły
"To czyni wszystko o 100% lepszym. Spójrz:"
Nadszedł czas na wykorzytanie warstwy "odwzorowanie 1"
Wybierzmy warstwę "Powierzchnia"
Stosujmy: Filtry->Odwzorowanie->Mapowanie wypukłości
Ustawienia: Mapowanie wypukości: "odwzorowanie 1"
Typ mapowania: Liniowy
Azymut: 135,0 Wzniesienie: 39,99 Głębia: 65 (ważne ustawienie - jesli mamy mniejszy
obrazek należy wybrać mniejszą jej wartość)

Ponawiamy użycie tego filtru - dla lepszego efektu - przez Ctrl+F
Nadszedł czas na pokolorowanie chmur - pamiętamy chyba, że są czarno-białe:)
Wybieramy warstwę "Chmury"
Używamy: Warstwa->Kolory->Barwienie...
Ustawiamy suwaki: Odcień: 15, Nasycenie: 58, Jasność: 54

Zmiana koloru + "Trwarde światło" zapewnia tu imitacje powierzchni planety
Krok 8 ) WyklepujemyPo pierwsze pojedyńcze warstwy "Podświetlenie" i "Rozproszenie" nie gwarantują dobrego efektu. Warto je duplikować, aż taki efekt zostanie osiągnięty - na poniższym obrazku widzimy 3 warstwy "Rozproszenie" i 2 warstwy "Podświetlenie")
Ostatnią uwagą jest przypomnienie, iż cień zasłania nie tylko planetę - warto o tym pamiętac, gdy zaplanujemy umieszczenie planetki na jakimś nie jednolicie czarnym tle
(
"Pomaluj na biało warstwe "Tło" jeśli mi nie wierzysz"). Aby to naprawić:
Wybieramy warstwę "Powierzchnia"
wybieramy opcje "Kanał alfa na zaznaczenie"
Odwracamy zaznacznie: Zaznaczenie->Odwróć
Wybieramy warstwę "Cień"
Usuwamy zaznaczone: Edycja->Wyczyść
Rezultat:

no i link do dzieła autora:
http://marvinxart.com/tutorials/planet/25.jpg"Cóż, To jest to!" Pozostaje jeszcze kwestia skalowania (Obraz->Skaluj obraz...) - dobrym pomysłem jest użycie typu interpolacji: "Brak" - jest najszybsza i czasem daje lepsze wyniki.
Gotowe:)
Zainteresowani moga też skorzystać ze
skrytpu, znalezionego na stronie:
http://home.tele2.fr/auroreblender/gimp/planet_en.html przez
PrimalBeastZa błedy - sorry - sporo tego tekstu
mam nadzieje, że się komuś przyda