Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?


Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

 
Szukanie zaawansowane



Kochasz fotografowac? Nowy aparat cyfrowy za 108zl!
Strony: [1] 2 3 ... 5
DrukujPobierz PDF
Autor Wątek: Generowanie renderu planety  (Przeczytany 26327 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Ziomioslaw
Administrator

Reputacja: 35 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 2.4
JID: ziomioslaw@jabber.org
Licencja: Copyright
Wiadomości: 3 612
Galeria Użytkownika


Cyklista Apokalipsy


Zobacz profil
« : 20.09.2006, 18:38:12 »

Generowanie renderu planety
Tutorial

Opracowanie: Ziomioslaw
Poziom trudności: średni




Tutek na zamówienie: Krzyska
Pragnę zaznaczyć, że jest to tylko luźne tłumaczenie (nie jest słowo w słowo - raczej na podstawie), nie jestem autorem koncepcji.

EDIT (18.06.2006):
Jako, że były problemy z obrazki dorzucam własne.
Tu uwaga - swoją planetkę generowałem dla wymiarów 1000x1000, ale ustawienia na obrazkach są zgodne z tekstem (który jest dla 3000x3000), żeby nie mieszać. Wybaczcie, ale mój komp trochę sobie nie radzi z "większymi" wyzwaniami. W nawiasach kwadratowych umieszczę moje uwagi odnośnie generacji mniejszych planet.

Tutorial napisany w wersji GIMP 2.4. W innych wersjach nazwy narzędzi i pojęć mogą się różnić.




Lime Point Zaczynamy

Autor zaproponował tu dość duży arkusz - mianowicie wielkości 3000x3000 px - gdyż jak tłumaczy: "Planety są wielkie. Naprawdę wielkie". Oczywiście podaje tez inny powód - w czasie tworzenia niektóre efekty zniekształcają obrazek - dlatego doradzana jest praca na wymiarach 2 razy większych niż ma mieć planowany obiekt. Pracujemy na kwadracie - koniecznie - inaczej zamiast okrągłej planetki otrzymamy elipsę obrotową (to akurat mój żart) [moje wymiary 1000x1000] px.

Obraz wielkości 3000x3000 to duży obraz. Musicie pamiętać, że pracując na czymś takim obciążycie nieźle swojego kompa [potwierdzam!] - ten obrazek gdzieś przy starcie będzie zajmował jakieś 200MB - a w czasie pracy dochodziło mi do 300 MB i więcej - no i wygenerowanie takiej plazmy sporo zajmuje (czasu) - Nie mniej jednak - tutek ten jest pisany dla takiej wielkości - postaram się wygenerować to samo tylko mniejsze - i dorzucić kilka porad. Ci którzy zdecydują się na mniejsze wymiary od proponowanych - proszę o uwagę w czytaniu [kwadratowych nawiasów].


Lime Point 1. Tworzymy nowy obraz o wymiarach 3000x3000 px.

Może się tu pojawić komunikat ostrzegawczy - że rysunek jest za duży niż ustawienia na to pozwalają - klikamy OK - GIMP bez szemrania ustąpi pola i będzie można iść dalej.

Obrazek wypełniamy kubełkiem Wypełnienie kubełkiem [Shift+B] kolorem #000000.

Lime Point 2. Tworzymy nową, przezroczystą warstwę [Shift+Ctrl+N] - nazwijmy ją Powierzchnia.
Zaznaczamy ją w oknie warstw [Ctrl+L] i dajemy: Filtry -> Renderowanie -> Chmury -> Plazma (ulgę dla sprzętu może przynieść wyłączenie podglądu w okienkach filtrów). Zaznaczamy opcje Wylosuj, turbulencje ustawiamy na: 4.0


[Dla 9 milionów px (3000x3000 px) potrwa to chwilę - tak więc - cierpliwości - to i tak krótko ("To właściwie cudowne, że GIMP robi to tak szybko")]

Teraz dajemy: Kolory -> Desaturacja.
Następnie: Warstwa -> Kolory -> Barwienie, ustawienia proponowane przez autora to: Odcień 94, Nasycenie: 64 i Jasność 49


Teraz Filtry -> Odwzorowanie -> Stwórz bezszwowy - jak podaje autor etap opcjonalny, ale dzięki temu uzyskamy ładniejszy efekt.


Lime Point 3. Ponownie tworzymy nową, przezroczystą warstwę [Shift+Ctrl+N] - nazwijmy ją chmury. Filtry -> Renderowanie -> Chmury -> Plazma, turbulencję ustawiamy na: 2,5.


Warstwa -> Kolory -> Desaturacja. A teraz uwaga - szykuje się bardzo długa operacja (licząc czas obliczeń maszyny). Klikamy: Filtry -> Zniekształcenia -> Deformacja.


Tu korzystamy z wartości domyślnych suwaków; dla osób nie znających tego narzędzia podpowiem, że po wybraniu opcji należy poklikać na miniaturce obrazka jaki widzimy z lewej strony. Korzystamy z trybów: Zwinięcie PWZ i Zwinięcie ZWZ - autor przestrzega przed przesadą. Przestrzega nas też przed kliknięciem przycisku "OK" serio - te wyliczenia są najdłuższe z wszystkich jakich tu podano - jeśli kto ma szybki komp - to i tak poczeka. "Zrób sobie coś do picia, wyprowadź psa na spacer, bądź poczytaj dalej, zamiast patrzeć na pasek postępu GIMPa". Kiedy skończmy deformować, korzystamy z filtru: Filtry -> Odwzorowanie -> Stwórz bezszwowy.


Lime Point 4. Ten krok jest opcjonalny, niemniej jednak autor zaleca jego wykonanie o ile mamy czas i chęci.
Tworzymy 2 nowe, przezroczyste warstwy [Shift+Ctrl+N] - nazwijmy je odwzorowanie 1 i odwzorowanie 2 - tutaj uwaga - "odwzorowanie 2" musi być nad "odwzorowaniem 1".
Wybieramy warstwę "odwzorowanie 1" i korzystamy z:  Filtry -> Renderowanie -> Chmury -> Jednolite chmury, zaznaczamy tu opcje: "Wylosuj" oraz "Kafelkowe". Szczegóły ustawiamy na 15 (no i czekamy).


Teraz wybieramy warstwę "odwzorowania 2" i wciskamy klawisze Ctrl+F - czyli użycie tego samego filtru co ostatnio. Można też wybrać ponownie Filtry -> Renderowanie -> Chmury -> Jednolite chmury, z opcjami: "Wylosuj" oraz "Kafelkowe". Szczegóły na 15. Klikamy na warstwę "odwzorowania 2" zmieniamy Tryb krycia warstwy na "Różnica" w oknie warstw [Ctrl+L], wybieramy opcje "Połącz w dół".

Na pozostałej warstwie "odwzorowanie 1" odwracamy kolory Warstwa -> Kolory -> Inwersja (GIMP 2.6: Kolory -> Inwersja). "Spójrz na otrzymany rezultat. Użyjemy go do odwzorowania powierzchni planety
później. Widzisz te białe krzywe? To będą góry."



Przesuń warstwę "odwzorowania 1" tuż nad warstwą "Tło" - powinny się pokazać ukryte dotychczas "Chmury".

Lime Point 5. Teraz czeka nas kolejny obfity w wyliczenia etap - choć i tak nie umywa się do wcześniejszej deformacji. Jeśli pracujesz na obrazkach 3000x3000 pixeli, autor doradza zrobienie duplikatu każdej warstwie jaką teraz posiadasz, pozamieniać tekst "kopia" na "backup". To oczywiście etap całkowicie opcjonalny, ale przyda się, gdy za bardzo namieszamy w następnych krokach - opcja cofnij, jaką znamy i lubimy w GIMPie przy tak dużych obrazkach może okazać się niedysponowana. Żeby kopie nam nie przeszkadzały wyłączamy ich widoczność (przy pomocy znajdującego się po lewej stronie nazwy warstwy ikonki oka)  Widoczność warstwy.

Wybieramy warstwę "Chmury" i wybieramy Filtry -> Odwzorowania -> Odwzorowanie obiektu. Teraz zaglądamy w okienko jakie się nam pokazało (autor oczywiście nie broni eksperymentów):

Zakładka OPCJE. Obiekt docelowy - dajemy "Sfera", zaznaczamy opcje "Przezroczyste tło" - głębie ustawiamy na 5.0


Zakładka ŚWIATŁO. Typ źródła światła - ustawiamy: "Bez światła", kolor - biały #ffffff - powinien być domyślnie.


Zakładka MATERIAŁ. ustawienia domyślne.


Zakładka UŁOŻENIE. Suwak "z", "Położenia" ustawiamy na 0,9 (odpowiada za - jak blisko widzimy obiekt), suwak "x", "obrotu" autor ustawił na 148,2 - tu radze wybrać taką wartość, żeby planetka miała ciekawy wygląd - jak komu pasuje Uzbrajamy się w cierpliwość.


Dlaczego "wyłączyliśmy" światło? Gdyż, gdy zajmiemy się nim sami będziemy mieć nad nim większa kontrole - no i komp nie musi wyliczać tego światła (czytaj: trwa to krócej).

Teraz wybieramy warstwę "Powierzchnia" i wciskamy [Ctrl+F] (czyli ponawiamy generowanie sfery) .

Jeśli pominąłeś/aś punkt 4. przejdź do następnego punktu - jeśli nie - wybieramy warstwę "odwzorowanie 1" i wciskamy [Shift+Ctrl+F] (ponowne wywołanie wcześniej użytego filtru). Na zakładce "Ułożenie" przesuwamy suwak "z" "położenia" na 0,91 - tak aby otrzymana sfera była nieco większa od poprzednich - unikniemy w ten sposób pewnych nieprawidłowości na warstwie "Powierzchnia". Oczywiście osoby które nie generowały warstwy "odwzorowania" nie zobaczą u siebie tej
otoczki, Powinniśmy otrzymać coś takiego:


Lime Point 6. Zajmijmy się teraz cieniem, wybieramy "Zaznaczanie obszarów eliptycznych"  Zaznaczenie eliptyczne [E]. Przyjrzyjmy się rysunkowi:


Robimy to samo u siebie - czyli klikamy (i trzymamy) - przesuwając w lewo i w górę z wciśniętymi klawiszami [Ctrl]i [Shift].

Teraz tworzymy nową warstwę - nazwijmy ją "Cień".
Zaznaczenie na nowej warstwie wypełniamy kubełkiem Wypełnienie kubełkiem [Shift+B] - czarnym kolorem #000000. Usuwamy zaznaczenie: Zaznaczenie -> Brak. Teraz uruchamiamy: Filtr -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa. Ustawiamy po 500,0 pixeli w rozmiarze promienia rozmycia (jeśli pracujesz na mniejszym
rozmiarze obrazu - to trzeba odpowiednio obniżyć te wartości).


Teraz zanim będziemy kontynuować, dobrze byłoby wyłączyć widoczność warstwy "odwzorowanie"  Widoczność warstwy.

A teraz będziemy działać podobnie jak przy tworzeniu warstwy "Cień".
Ponownie wybieramy "Zaznaczanie obszarów eliptycznych"  Zaznaczenie eliptyczne [E]. Zaczynając od prawego dolnego rogu obrazka ciągniemy zaznaczenie do naprzeciwległego rogu trzymając wciśnięty klawisz [Shift]([Ctrl] zostawiamy w spokoju!) - poza zaznaczeniem ma się znaleźć taki cienki rąbek planety - na poniższym rysunku to ten najjaśniejszy:


Mamy zaznaczenie? Ok - Tworzymy nową warstwę - nazwijmy ją "Podświetlenie". Odwracamy zaznaczenie: Zaznaczenie -> Odwróć Wypełniamy je białym kolorem #ffffff. Usuwamy zaznaczenie Zaznaczenie -> Brak. Teraz korzystamy z filtra: Filtr -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa, wybieramy IIR, a poziomo i pionowo ustawiamy na 50,0 pixeli (bądź mniej - jeśli mamy mniejszy obraz) Wybieramy warstwę "Powierzchnia". Wybieramy opcje "Kanał alfa na zaznaczenie". Odwracamy zaznaczenie: Zaznaczenie -> Odwróć. Wybieramy warstwę "Podświetlenie" Usuwamy zaznaczone: Edycja -> Wyczyść. Powinniśmy uzyskać coś takiego jak na poprzednim obrazku.

Tworzymy nową warstwę - nazwijmy ją "Rozproszenie". Teraz postępujemy podobnie jak postępowaliśmy przy tworzeniu warstwy "Podświetlenie" - oczywiście z pewnymi różnicami - po pierwsze granice zaznaczenia stawiamy pomiędzy granicą cienia planety a jej "podświetleniem". Dla porządku przytoczę kolejne kroki:

Odwracamy zaznaczenie: Zaznaczenie -> Odwróć. Wypełniamy je białym kolorem #ffffff. Usuwamy zaznaczenie Zaznaczenie -> Brak.

UWAGA! Kolejna różnica!
Teraz korzystamy z filtra: Filtr -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa. Wybieramy IIR, a poziomo i pionowo ustawiamy na 300,0 pixeli (bądź mniej - jeśli mamy mniejszy obraz - około połowy tego, co użyliśmy przy rozmywaniu cienia).  Wybieramy warstwę "Powierzchnia". Wybieramy opcje "Kanał alfa na zaznaczenie". Odwracamy zaznaczenie: Zaznaczenie -> Odwróć. Wybieramy warstwę "Rozproszenie". Usuwamy zaznaczone: Edycja -> Wyczyść. Powinniśmy uzyskać coś takiego jak na poniższym obrazku:


Przesuwamy warstwę "Podświetlenie" nad warstwę "Rozproszenie"
Jeśli się dobrze przyjrzymy zobaczymy takie ciemne linie (choć nie koniecznie) - granice poszczególnych warstw - spokojnie - już je usuwamy.
Uruchamiamy: Filtry -> Kolory -> Zamiana koloru w alfę. Klikamy w kolor jaki będzie w okienku - wybieramy całkowicie czarny #000000. Linie powinny zniknąć (choć nie koniecznie - to wszystko zależy od tych rozmyć).

Lime Point 7. Teraz ustawmy tryby krycia każdej z warstw.
"Podświetlenie": Miękkie światło.
"Rozproszenie": Miękkie światło.
"Cień": Zwykły.
"Chmury": Twarde światło.
"Powierzchnia": Zwykły.
"To czyni wszystko o 100% lepszym. Spójrz:"


Nadszedł czas na wykorzystanie warstwy "odwzorowanie 1". Wybierzmy warstwę "Powierzchnia". Stosujmy: Filtry -> Odwzorowanie -> Mapowanie wypukłości. Ustawienia:
Mapowanie wypukłości: "odwzorowanie 1".
Typ mapowania: Liniowy.
Azymut: 135,0  Wzniesienie: 39,99 Głębia: 65 (ważne ustawienie - jeśli mamy mniejszy obrazek należy wybrać mniejszą jej wartość).


Ponawiamy użycie tego filtru - dla lepszego efektu - przez [Ctrl+F]. Nadszedł czas na pokolorowanie chmur - pamiętamy chyba, że są czarno-białe. Wybieramy warstwę "Chmury" Używamy: Warstwa -> Kolory -> Barwienie. Ustawiamy suwaki: Odcień: 15, Nasycenie: 58, Jasność: 54


Zmiana koloru i "Twarde światło" zapewnia tu imitacje powierzchni planety.


Lime Point 8. Po pierwsze pojedyńcze warstwy "Podświetlenie" i "Rozproszenie" nie gwarantują dobrego efektu. Warto je duplikować, aż taki efekt zostanie osiągnięty - na poniższym obrazku widzimy 3 warstwy "Rozproszenie" i 2 warstwy "Podświetlenie"). Ostatnią uwagą jest przypomnienie, iż cień zasłania nie tylko planetę - warto o tym pamiętać, gdy zaplanujemy umieszczenie planetki na jakimś nie jednolicie czarnym tle

("Pomaluj na biało warstwę "Tło" jeśli mi nie wierzysz"). Aby to naprawić: Wybieramy warstwę "Powierzchnia". Wybieramy opcje "Kanał alfa na zaznaczenie". Odwracamy zaznaczanie: Zaznaczenie -> Odwróć. Wybieramy warstwę "Cień". Usuwamy zaznaczone: Edycja -> Wyczyść. Rezultat:


No i link do dzieła autora.

"Cóż, To jest to!" Pozostaje jeszcze kwestia skalowania (Obraz -> skaluj obraz) - dobrym pomysłem jest użycie typu interpolacji: "Brak" - jest najszybsza i czasem daje lepsze wyniki.



Lime Point Koniec



Zainteresowani mogą też skorzystać ze skrytpu, znalezionego na stronie: http://home.tele2.fr/auroreblender/gimp/planet_en.html przez PrimalBeast.

Za błędy - sorry - sporo tego tekstu, mam nadzieje, że się komuś przyda.




Kochasz fotografowac? Nowy aparat cyfrowy za 108zl!
« Ostatnia zmiana: 06.06.2009, 13:25:03 wysłane przez ƥevel » Zapisane

PatrykW
Nowicjusz

Reputacja: 3 Offline Offline

Wiadomości: 1
Galeria Użytkownika

PatrykW


Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : 17.03.2007, 10:02:40 »



Mi wyszło coś takiego.
Zapisane
ViruS Riddle
Użytkownik

Reputacja: 2 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 2.4
Wiadomości: 23
Galeria Użytkownika



Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : 20.10.2007, 21:51:16 »

całkiem fajne Uśmiech

mój efekt:
Zapisane

Trupek
Użytkownik

Reputacja: 6 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 2.4
Wiadomości: 57
Galeria Użytkownika


fotopstrykacz


Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : 28.10.2007, 23:09:14 »

poniżej mój wynik

Zapisane


Pozdrawiam - Maciek
Pafelski56
Nowicjusz

Reputacja: 2 Offline Offline

GIMP: 2.4
Wiadomości: 2
Galeria Użytkownika

Pafelski56


Zobacz profil
« Odpowiedz #4 : 11.11.2007, 01:06:58 »

Super tut eferkt końcowy barrdzo mi sie podoba  Duży uśmiech


Zapisane

soker4
Nowicjusz

Reputacja: 2 Offline Offline

Wiadomości: 1
Galeria Użytkownika

soker4


Zobacz profil
« Odpowiedz #5 : 11.11.2007, 20:25:03 »

Fajny tutek.

A oto mój efekt końcowy.

Zapisane
Ancalime
Nowicjusz

Reputacja: 2 Offline Offline

GIMP: 1
Licencja: Copyright
Wiadomości: 1
Galeria Użytkownika



Zobacz profil
« Odpowiedz #6 : 23.01.2008, 19:46:26 »

Mam kłopot. Robię tak jak jest w tutku ale w kroku 6 przy warstwie podświetlenie nie wychodzi mi na planiecie ta najjaśniejsza częsc tylko obód czarny. Co mam zrobić?
Zapisane
Ziomioslaw
Administrator

Reputacja: 35 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 2.4
JID: ziomioslaw@jabber.org
Licencja: Copyright
Wiadomości: 3 612
Galeria Użytkownika


Cyklista Apokalipsy


Zobacz profil
« Odpowiedz #7 : 23.01.2008, 23:09:52 »

możesz napisać dokładniej?
Zapisane

Kage
Nowicjusz

Reputacja: 2 Offline Offline

GIMP: 2.4 + GAP
Licencja: Copyright
Wiadomości: 6
Galeria Użytkownika

Kage


Zobacz profil
« Odpowiedz #8 : 25.01.2008, 10:41:27 »

A oto moja pracka:
http://img214.imageshack.us/img214/1579/planetabz7.gif

PS: dodałem jeszcze gwiazdki!!
« Ostatnia zmiana: 15.02.2009, 18:07:54 wysłane przez Ziomioslaw » Zapisane
Kubix92
Nowicjusz

Reputacja: 2 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 1
Licencja: Copyright
Wiadomości: 1
Galeria Użytkownika

Kubix92


Zobacz profil
« Odpowiedz #9 : 26.01.2008, 22:44:11 »

Super tutuek, mi wyszlo cos takiego:
http://img140.imageshack.us/my.php?image=planetayr2.png

P.S.
Jestem nowy i niektórych rzeczy nie wiem. Więc, liczę na czyjąś pomoc. Jak zroić takie efekt świetlny jak ma Trupek ? Chodzi o to, aby gwiazdy w pobliżu światła barwiły się tak jak ono. Prosze o pomoc.
Zapisane
Pingwin2216
Użytkownik

Reputacja: 2 Offline Offline

Wiadomości: 20
Galeria Użytkownika

Pingwin2216


Zobacz profil
« Odpowiedz #10 : 13.02.2008, 15:06:43 »

Powiem szczerze nie wiem o co chodzi z tymi warstwami biorę nowa warstwa ale nie wiem jak potem te warstwy zobaczyć pomóżcie proszę  Niezdecydowany a i jeszcze nie wiem jak te kratki robić , żeby widać było te cienie

Sorrki , że zawracam wam tym głowę ale mam Gimp-a od dwóch dni
Zapisane
Ziomioslaw
Administrator

Reputacja: 35 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 2.4
JID: ziomioslaw@jabber.org
Licencja: Copyright
Wiadomości: 3 612
Galeria Użytkownika


Cyklista Apokalipsy


Zobacz profil
« Odpowiedz #11 : 13.02.2008, 15:20:28 »

A te nowe warstwy to przypadkiem nie są przeźroczyste?

Jak jesteś nowy w GIMPie, to pobaw się nim, załóż nowy obrazek, posmaruj coś po nim, dodaj nową warstłe, znowu posmaruj, sprawdź co się dzieje, jak pobawisz się widocznością tych warstw, itp.
Zapisane

Pingwin2216
Użytkownik

Reputacja: 2 Offline Offline

Wiadomości: 20
Galeria Użytkownika

Pingwin2216


Zobacz profil
« Odpowiedz #12 : 13.02.2008, 16:28:26 »

Słuchaj nie o to mi chodzi ma namyśli , że jak zakładam nową warstwę to nie wiem co się dzieje z tą wcześniejszą a chcę do niej wrócić . Mam namyśli ten tutek :-)

Powiem szczerze wyszła mi szara kulka na kratkowanym tle

HELP ME !

« Ostatnia zmiana: 13.02.2008, 21:31:17 wysłane przez Pingwin2216 » Zapisane
Lenoxxi
Użytkownik

Reputacja: 5 Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
GIMP: 2.4 + GAP
Licencja: CC-NC-BY-SA
Wiadomości: 190
Galeria Użytkownika


Chojrak ;)


Zobacz profil
« Odpowiedz #13 : 17.02.2008, 19:28:53 »

Kratkowate tło symbolizuje brak jakiegokolwiek tła...
A szara jest pewnie przed barwieniem...
Zapisane

Stop pokemonom!!
Strony: [1] 2 3 ... 5
DrukujPobierz PDF
Polskie Forum Użytkowników GIMP-aGIMPTutorialeRóżneWątek: Generowanie renderu planety
Skocz do: