Tutorial wymaga znajomości obsługi ścieżek (
) na poziomie podstawowym. Jeśli nie potrafisz operować ścieżkami najpierw przeczytaj ten poradnik: http://www.gimpuj.info/techniczne/346cie380ki-poradnik-t88.0.html .
Ten tutorial jest tłumaczeniem jego wersji graficznej napisanej przez mistrz10. Postanowiłem ją przepisać, gdyż wersja graficzna nie byłaby zgodna z regulaminem forum. Link do oryginału został już wyżej wymieniony. Tutorial powstał na prośbę BartisKing'a. Mam nadzieję, że przyda się fanom gier RPG oraz graczom gry Battle for Wesnoth, która ma na naszej stronie swój odrębny dział. To tyle na początek.
Tutorial napisany w wersji GIMPa 2.4. W innych wersjach nazwy narzędzi i pojęć mogą się różnić.
Zaczynamy
1. Tworzymy
nowy przezroczysty obraz o wymiarach
500 x
200 px.
2. Tworzymy
nową warstwę o nazwie
Rękojeść1.
3. Rysujemy
ścieżkami 
lub innym narzędziem zaznaczenia końcówkę rękojeści. Zaznaczenie wypełniamy jakimś ładnym kolorem. Ja wypełniłem kolorem
#28677c.
4. Klikamy
PPM na warstwę
Rękojeść1 i wybieramy
Kanał Alfa Na Zaznaczenie.
Pędzlem
[P] Circle Fuzzy 11 w kolorze białym rysujemy światło na rękojeści.
5. Tworzymy
nową warstwę:
Rękojeść2.
Zaznaczeniem prostokątnym
[R] zaznaczamy prostokąt złączony z końcówką. Zaznaczenie wypełniamy kolorem
#853d03
6. Duplikujemy warstwę
Rękojeść2. Klikamy
PPM na tę warstwę. Znów wybieramy
Kanał Alfa Na Zaznaczenie. Duplikat dzięki
kubełkowi
[Shift+B] wypełniamy deseniem
"Warning!".
7. Usuwamy żółte obszary narzędziem
zaznaczanie obszarów sąsiadujących
.
Krycie warstwy ustawiamy na ok. 40% . Tu też dodajemy światło. Można to zrobić pędzlem lub
gradientem
[L].
8. Tworzymy
nową warstwę o nazwie
Rękojeść3. Ścieżkami rysujemy trzecią część rękojeści. Zaznaczenie wypełniamy tym samym kolorem co pierwszą warstwę. Na tej warstwie również tworzymy światło. Tu proponuje jednak użyć gradientu z ustawieniem
Kolor pierwszoplanowy na przezroczystość, a przed tym jeszcze zmienić kolor pierwszoplanowy na biały. Można również dodać dodatki. Np. kamienie szlachetne, napisy itp.
9. Tworzymy
nową warstwę:
Klinga1. Ścieżkami zaznaczamy obrys ostrza. Zaznaczenie wypełniamy srebrnym kolorem (może być
#d0d0d0). Dodajemy światło. Znów radzę użyć
pędzla. Poniżej na czerwono zaznaczony jest efekt światła.
10. Kolejna warstwa:
Klinga2. Wybieramy
Kanał Alfa Na Zaznaczenie z warstwy
Klinga1. Wypełniamy gradientem z
domyślnymi ustawieniami. Wypełniamy tak aby góra była biała, a dół czarny. Tryb warstwy zmieniamy na
Pokrywanie (można ustawić inny, ale u mnie najlepiej wygląda pokrywanie).
11. Znów tworzymy
nową warstwę. Tym razem o nazwie
Klinga3. Ścieżką rysujemy linię przepoławiającą ostrze. Następnie wybieramy
Edycja->Rysuj wzdłuż ścieżki. Kolor ustawiamy na
#6b6a6a, a grubość linii na
1 px. Zmieniamy
krycie warstwy na ok. 20-25%.

A tak powinno wyglądać wasze okno warstw:
KoniecOto nasz efekt:

Inne efekty:
Mistrz10:

BartisKing:

W tym tutorialu wszyscy mają duże pole do imaginacji. Można zmienić kolory, kształty, dodatki, wymiary itp. Myślę, że początkujący nie powinni mieć problemów. Wszystko chyba dokładnie wytłumaczyłem. Mam nadzieję, że się przyda.
Pracujcie, a Wam się uda

. Miłego GIMPowania.

Zgodnie z regulaminem miała być ikonka. Więc proszę:

Opis też miał być. Proszę: Coś dla fanów RPG'ów. Może przyda się naszemu kącikowi BfW.