Efekt rdzy na obiektach
Tutorial
Opracowanie: Ziomioslaw
Poziom trudności: średni
Na tej stronie znajduje się oryginalny tutorial. Nie jestem ani autorem tekstu, ani autorem grafik - zamieszczam je tutaj jedynie w celach edukacyjnych.
Tutorial napisany w wersji GIMPa 2.4. W innych wersjach nazwy narzędzi i pojęć mogą się różnić.
Zaczynamy
1. Jak uzyskać taki obiekt? Myślę, że autor nie obrazi się, jeśli pożyczymy sobie ten oto obrazek:
Na początek wykonujemy następujące czynności:
- Kopiujemy obrazek na komputer (PPM -> Zapisz jako...)
- Otwieramy go w GIMPie
- Wybieramy narzędzie Zaznaczanie obszarów według koloru
, klikamy na ciemnej części "zębatki" (ja miałem ustawiony próg na 57,4 i wszystko gładko wyszło) - Odwracamy zaznaczenie (Zaznaczenie -> Odwróć)
- Czyścimy zaznaczenie (Edycja -> Wyczyść)
- Gumką
lub za pomocą kadrowania pozbywamy się "obramowania" - Dodajemy przezroczystość: Warstwa -> Przezroczystość -> Dodaj kanał alfa
- Ponownie zaznaczamy obiekt według koloru (patrz podpunkt drugi), odwracamy zaznaczenie (Zaznaczenie -> Odwróć) i usuwamy (Edycja -> Wyczyść)
Żeby uzyskać pełen komfort w jego modyfikacji można go wyciąć, otworzyć nowy dokument i tam go wkleić.
Można też narysować trzy elipsy: ciemną - największą, na niej jaśniejszą, i jeszcze raz ciemną - najmniejszą. W środku wycinamy przeźroczystą przestrzeń. Ewentualnie kombinować ze zmniejszaniem zaznaczenia. Powodzenia!
2. Mamy więc obiekt na przeźroczystym tle. Nazwijmy tę warstwę
obiekt.
3. Na warstwie
obiekt stosujemy filtr:
Filtry -> Szum -> Rozrzucenie... z ustawieniami:
Pionowo - 5,
Poziomo - 5.
4. Duplikujemy 
warstwę
obiekt. Kopię nazwijmy
obiekt kopia.
5. Na nowo powstałej warstwie (
obiekt kopia), stosujemy rozmycie (
Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa...) z ustawieniami:
Pionowo - 3,
Poziomo - 3.
6. Tworzymy
nową, białą warstwę i nazywamy ją
obiekt 2. Łączymy ją (
PPM na warstwie -> Połącz w dół) z warstwą
obiekt kopia. Oczywiście warstwa
obiekt kopia musi znajdować się pod nią.
7. Jeszcze raz tworzymy
nową, białą warstwę. Nazwijmy ją
plazma.
8. Na warstwie
plazma używamy filtra:
Filtry -> Renderowanie -> Chmury -> Plazma... z domyślnymi ustawieniami.
9. Desaturujemy warstwę (
Warstwa -> Kolor -> Desaturacja). Tak to powinno wyglądać:
10. Wypełniamy ją teraz kubełkiem (
Wypełnienie kubełkiem 
). Kolor
#ff8f07,
krycie ustawiamy na około
80,
tryb warstwy na
Mnożenie.
11. Teraz
mapujemy warstwę
plazma:
Filtry -> Odwzorowania -> Mapowanie wypukłości. Polecam zwiększyć nieco głębię, powiedzmy do
20. Oczywiście nikt nie broni innych wartości. Warto też zainteresować się pozostałymi suwakami.
Można też, co jest moim prywatnym pomysłem (moim - tłumacza), zastosować zamiast tego filtr:
Filtr -> Zniekształcenia -> Wytłoczenie.... Należy zaznaczyć opcję
Mapowanie wypukłości. Co kto woli.
12. Ponownie korzystamy z filtra:
Filtry -> Odwzorowania -> Mapowanie wypukłości, tym razem jednak mapujemy warstwę
obiekt 2.
12. Usuńmy niepotrzebne tło:
- Wybieramy warstwę obiekt: PPM -> Kanał alfa na zaznaczenie
- Zaznaczenie zwiększamy o 1 px (Zaznaczenie -> Powiększ...)
- Następnie odwracamy zaznaczenie (Zaznaczenie -> Odwróć)
- Wybieramy warstwę plazma i usuwamy zaznaczenie (Edycja -> Wyczyść)
Koniec
Znalazłem też
tutorial po polsku, który pokazuje, jak zrobić rdzawe napisy. A także inny, bardzo ciekawy
tutorial na uzyskanie efektu rdzy, ale niestety w języku angielskim.
[/list]